RushWing

RushWing的笔记

来自8-2 给眼睛添加发光效果(0)

1. 如何添加眼神光和眼神细节:用椭圆工具建立眼部选区(按住Shift框选第二个眼睛),然后新建一个图层。2. 在滤镜-锐化-智能锐化里,选择移去镜头模糊,然后调节锐化数量和半径达到满意的程度,点确定。 

来自饱和度和鲜艳度(0)

鲜艳度和饱和度的使用场景:饱和度会提升图片上各个细节的色彩艳丽程度,对新手来说慎用;而鲜艳度只会对应该提升饱和度的地方提升饱和度,比如人物肖像背景的颜色,而人物本身的肤色影响甚小。建议人物肖像一般情况下调整鲜艳度

来自3-10 使用修补工具清理背景(0)

1. 当需要修复的背景区域离其他主体太近的时候,内容识别工具就不是很好用了.2. 这个时候就需要先使用内容识别工具完成大面积的修复,然后再使用修补工具完成细节的修复(注意选择“正常”模式).3. 反复使用修补工具圈选小范围的选区,以达到影调和谐的感觉.

来自3-5 使用克隆工具简化背景(0)

1. 使用仿制图章工具的时候,要改变不透明度,可以通过按一个数字来达到"x0%",连续按两个数字来达到"xy%".2. 减小画笔的硬度(到0),通过反复的按alt取样并涂抹,达到和谐的色调.

来自5-5 使用选区和曲线调整降低亮度(0)

1. 对面部高亮区域建立选区:菜单->选择->色彩范围->用吸管对面部高亮区域进行取样->勾选本地化颜色簇(以选择像素为中心向外扩散的调整方式,不是对图片中的整个区域的影响)->调整颜色容差和范围,直到选区只选中面部高光局部2. 点击曲线工具对选区建立曲线调整图层3. 可以在各个颜色通道里对曲线进行调整,甚至增加点色相,以使调整区域跟剩余的其他区域一致。调整羽化程度到一个比较高的值,

来自alpha通道(0)

1. 通道有256个位置,拿256个位置来记录颜色就是颜色通道,用来记录选区信息的就是alpha通道。选区是白色的,非选区是黑色,灰色用来记录羽化边缘的过渡区。2. RGB图片是24位的图片,因为三个颜色每个颜色通道是8位的;包含alpha通道的图片除了RGB三个通道外,还有个额外的alpha通道,是32位的图片。3. alpha通道主要是用来屏蔽背景,以供其他软件(比如视屏处理)调用。Targa(用于视屏)和TIFF以及PSD都支持alpha通道。

来自5-6 使用色相饱和度调整最小化肤色变化(0)

1. 调整面部局部色相:用索套工具建立一个大概的需要修改的选区,然后点击色相/饱和度工具,建议色相/饱和度调整图层。在你需要进行修改的颜色通道里,调整色相和饱和度,直到满意为止,注意在蒙版里调整羽化值。最后在不透明度里调整以弱化修改痕迹。2. 在对选区完成了修改后,也许面部其他各个分散区域也存在类似的问题,可以用画笔工具,把不透明度调到很低的一个值(20%左右),然后用白色在蒙版上涂抹,相当于把之前选区的所有操作复制到画笔涂抹到的地方。

来自通道的高级运用技巧(0)

1. Ctrl+Shift+V,贴入选区。2. 图层蒙版是一个临时通道。图层蒙版用来控制图层的显示范围。3. 蒙版只有黑白灰三个颜色。蒙版就是类似alpha通道的原理。黑色就是完全不透明的区域,白色就是不被遮挡的区域,灰色就是过渡区。4. 渐变工具和蒙版共用来控制图层之间的混合,可以实现很多特效。

来自5-7 消除棕色线条(0)

1. 消除日晒线条痕迹:用曲线调整图层,先降低亮度,再在各颜色通道里添加一点色相,然后在蒙版里反相。这样所有的曲线修改都被蒙版遮住了,需要我们用白色的画笔,把想要修改的部分擦出来。2. 用x键切换前后景颜色,用白色画笔增加修改,黑色画笔抹掉修改,反复调整,达到和谐的色调,然后增加羽化,降低不透明度,隐藏修改。

来自6-1 使用曲线和遮罩修正色调(0)

1. Ctrl+i,反相蒙版.2. Alt+左键点击蒙版,显示蒙版区域范围.

来自调色_1(0)

1. 色阶:    输入色阶就是修改前    输出色阶就是修改后    输出色阶从0~255表示一个8位的色阶,0表示暗部区域,255表示亮部区域,中间是灰部区域。如果一个片子暗部区域和亮部区域,那片子就偏灰。     按住Alt点取消键,变复位。     1)把输入色阶的黑场点往右拉,靠近直方图左边区域,白场点往左拉,靠近直方图的右边区域,就能解决片子偏灰的问题。     2)用黑白灰三个吸管工具定场。灰场吸管用来定义中性灰的点。     3)用自动按钮也可以调节。     4)色阶也能争对单色通道去调节。 2. 曲线:    横坐标表示输入(修改前),纵坐标表示输出(修改后)。    上弦线提亮,下弦线压暗。   

来自6-2 使用曲线修复曝光和色彩(0)

1. 对于曝光不足的照片,可以用曲线调整工具,提高整张照片的曝光度.2. 提高曝光后,某些过亮的区域用黑色画笔蒙版擦掉,并提高羽化值.3. 对于第二步降低过曝区域而引入的不正常的色调,可以通过Ctrl+左键点击蒙版,然后新建另外一个曲线调整图层,然后反相蒙版,提高红色色调,减少蓝色色调(添加黄色)来恢复肤色色调.

来自调色_2(0)

1. 曲线工具:    可以定几个点,只调节暗部,亮部,或者中灰区域。    可以先手绘曲线,再切换回来微调。2. 色相/饱和度工具:    里面的两个色相条,上面的是输入,下面的是输出。     选择一个颜色后,输入色相条上的两个竖条之间的范围表示颜色选择的主体范围,竖条和三角形标志块之间的表示容差值。如果改变该颜色的色相/饱和度,两个竖条之间的范围是一定会变的,容差值之间的范围也会稍微改变。      移动色相条上的滑块精确颜色位置。3. Ctrl+Shift+L,自动色阶,对于直方图问题很大的图,可以盲用。4. 色彩平衡:    调节图像的色彩倾向。5. 匹配颜色:    用一张照片的色调去匹配另外一张照片。甚至可以用暖色调的人像去匹配冷色调的风景照。在合成两张照片时,先匹配两张照片的颜色,再进行其他工作。

来自6-3 使用混合模式和遮罩修整色调(0)

1. 新建一个曲线调整图层,用Screen(滤色)混合模式的话,相当于把整个画面的亮度提升一倍.2. 通过蒙版的浓度,可以让非画笔涂抹的蒙版区域也提亮(把蒙版从全黑变成中灰).

来自6-4 使用阴影高光调整改善曝光(0)

1. 对人像照片调整高光和阴影,可以用图像->调整->阴影/高光 面板.2. 提高高光“数量”,降低高光;提高“色调宽度”,增加影响其他色调的范围;“半径”控制高光区域往外延伸多少;“颜色调整”控制色彩饱和度;“中间调对比度”控制背景的亮度反差.3. “明度“的混合模式,确保图片不会出现夸张的偏色. 

来自6-5 使用soft light 图层混合模式加深和减淡(0)

1. 要处理人像的某个部分的影调,可以新建一个柔光混合模式的图层.2. 选择画笔,按住alt键变成拾色器取样,然后用画笔涂抹,直到影调被修正。3. 如果修改痕迹太明显,可以用滤镜里的高斯模糊来羽化画笔的边缘。4. 如果一次修改效果还不是很完美,可以复制这个修改图层,然后通过调整不透明度,来达到和谐的影调。

来自调色_3(0)

1. 可选颜色:    最早用于印刷追加颜色的,可调整的都是CYMK值。现在也可以用于调色。2. 通道混合器:    单色调节可以得到很高品质的灰度图。3. 自动-裁切并修齐照片:    可以自动剪切批量扫描的照片。4. 阈值:    默认128,小于128的都变成黑色,大于128都变成白色。一般用于插画提线稿。用高反差保留滤镜+阈值可以得到很有细节的线稿。

来自反射光(0)

1. 利用bouncing light 制造柔和的光影过渡(Glow)。2. Specular Light是最亮的高光点,几乎没有任何细节,要避免被摄物过多的暴露在Harsh light下。在一幅光影过渡很平滑的照片里,高光点能吸引人的目光,跟阴影对比产生纹理和质感,也是不可或缺的。3.Diffuse Light是漫反射产生的柔和光,尽量的利用Diffuse Light来拍摄被摄物。比如阴天就是一个最大的Diffuser,用闪灯拍摄时使用柔光罩也是同样的原理。

来自4-4 使用选区和自由变形重建图片元素(0)

1. 使用索套工具选取已有的区域采样,然后建立新的图层,用已有的素材,和自由变换工具(Ctrl+t)来构建缺失的区域,使用蒙版+黑色画笔来擦出原始的一些背景纹理.

来自4-5 使用内容识别移动工具移动一个人物(0)

1. ctrl+g把两个选中图层分成一组.2. 用内容感知移动工具移动人物主体在画面中的位置的时候,选择“移动”模式,适应选“非常严格”.