RushWing

RushWing的笔记

来自绘画与修饰工具_1(1)

1. 画笔的混合模式:    1) 背后模式:画笔只会画在像素的背后。需要是图层,有透明区域,通常可以用来给对象绘制轮廓光。    2) 消除模式:就是橡皮擦。    3) 变暗模式:所有比画笔前景色亮的颜色都变成前景色,所有比画笔前景色暗的颜色都不变。通常用于杂志做平调图片。    4) 变亮模式:所有比画笔前景色暗的颜色都变成前景色,所有比画笔前景色亮的颜色都不变。通常用于做广告背景衬图。    5) 正片叠底:减色模式。整体颜色变暗。黑色画笔能绘出100%黑色,白色画笔完全画不上去。    6) 滤色模式:加色模式。整体颜色变亮。在一种颜色上用另外一种颜色去绘,按照色环记忆法,可以得到两种颜色中间的颜色。比如要用画笔更改某个局部的颜色。白色画笔能绘出100%的白色,黑色画笔完全画不上去。比如要拿到某个图片的整个黑色景。    7) 叠加模式:像幻灯片一层一层的叠加上去,颜色越叠越重。    8)柔光模式:屏蔽中性灰。    9)插值/排除模式:负片效果,插值重一点,排除淡一点,就是反色效果。    10)色相/饱和度/亮度模式:只争对单一颜色属性进行改变。    11)颜色模式:给黑白片着色的。2. 颜色替换工具:    替换颜色,不用担心绘制的时候超出边缘。

来自Lightroom和Photoshop摄影后期教程36(一张海边的照片)(1)

1. 用线性渐变工具压暗天空,一次不够可以做两次。2. 用椭圆渐变工具突出想要表达的画面中心。3. 压暗高光,拉亮阴影,让信息往中间靠,再用白色色阶和黑色色阶来定白场和黑场(按住Alt拖动),这样既能还原高光和阴影的细节,又能加强中间调的细节层次和对比,让画面显得不那么平。4. 用画笔工具有选择性的加深减淡,可以加强对比,让云彩的细节更有层次。

来自批处理(1)

同步,自动同步主要用于相对某一组照片进行某些调整的批处理。比如某一个时期拍出来的某组照片都有同样的过爆问题或者白平衡问题,可以对一张照片调整过后,选中缩略图,然后用shift或者ctrl键多选其他照片的缩略图,点击同步,修改会同步到其他照片上。如果想自动同步正在修改的照片的设置到其他照片,把同步按钮旁边的小方块切换到自动同步状态。

来自红黄暖色调(1)

1. 用复制的背景图层“柔光“模式混合可以100%屏蔽中灰调,可以解决数码图片直出偏灰的问题,如果原始图片本身反差就比较大了,慎用。2. 用“柔光”模式混合后,有些地方可能会出现死黑的结块,这时需要用蒙版把结块的地方的颜色擦出来。3. 在盖印的图层上用高斯模糊,数值设置在13左右,用“柔光”模式混合可以加强对比,又增加一点唯美梦幻的效果。4. 加红黄调:用曲线工具,红加,蓝减(相当于加蓝,可以多加点)。5. 如果整张照片反差不到位,可以用色阶工具把白场往左移一点。6. 想要做人造景深的效果,可以对盖印图层做一个23左右的高斯模糊,然后用蒙版,黑白圆形渐变从人物的地方把人物拉清晰出来。

来自照片的输出(1)

照片输出:用左侧栏的发布服务,可以把修改后的RAW格式照片转换成本地存储的jpeg文件,或者直接发布到社交网站。输出文件大小一般1000*1000以内比较适合网络显示,输出时勾选适合screen的“标准”锐化,选择sRGB色域空间

来自清晰度(1)

清晰度在风景照中可以增加景物的细节,比如云彩的立体感;在人物照中,可以让人物的轮廓更鲜明,更立体(适合特殊场合下的男性肖像照);对女性肖像照,可以通过降低清晰度让人物面部变得更柔和,皮肤更通透.注意,在风景照中,不要滥用清晰度,否则会照成诸如云层与天空之间的细节丢失过度不自然.

来自HSL(1)

HSL:单独修改某个颜色的色相,饱和度或者明亮度。 Tips:1. 要让天空变得更蓝,只需要在明亮度里把蓝色拉低2. 要让草的颜色变得更嫩绿,需要把绿色和黄色的明亮度都拉高3. 当你不知道要调整的物体包含的色彩时候,可以点色相、饱和度或者明亮度旁边的小圆点,在要被改变色彩的物体上点击上下拖动,相应的色彩就会自动调整

来自4-1 扩展一个现实世界的场景1(1)

1. C键打开裁剪工具.2. 记住一直要保持“删除裁剪的像素”选项处于关闭状态,这样你所有的裁剪才是可以还原的.3. 有时候需要让背景扩展到新的区域(比如想要让人相居中),可以用裁剪工具先把主体移到想要的位置,然后用“内容感知移动工具”在空白区域创建背景的自动扩展.4. 使用“内容感知移动工具”,首先需要用选区工具建立一个采样的选区,然后点击“内容感知移动工具”,选择“扩展”的方式,“对所有图层采样”,在采样区域点击并拖拽到需要扩展的区域,PS会自动扩展背景并融合.5. 有时候为了确认采样的选区足够覆盖需要被修复的区域,可以先在需要被修复的区域建立选区,然后移动到采样的区域.

来自4-2 扩展一个现实世界的场景2(1)

1. 使用“内容感知移动工具”后,如果有些地方不如想象的融合的那么好,可以撤销重做直到比较满意为止;如果最后还是有些边缘没有对齐,可以增加图层蒙版,选择画笔工具,选择黑色前景色(黑色表示100%透明,即显示背景图层元素),把原始的轮廓擦出来.2. 如果边缘仍有些不想要的元素,可以再次利用剪裁工具裁剪边缘并移动以消除干扰元素.3. 如果想要左右某些元素对称,可以用选区工具选择一个采样的选区,点击“新建图层”,这样就以采样选区建立了一个新图层. 拖动新图层移到另外一边对应的背景位置,然后Ctrl+t右键选择水平翻转,用方向键微调位置,然后用蒙版擦出未重叠好的原始的轮廓,甚至擦出选区的边缘让复制旋转的选区更好的融合.

来自灯光基础(1)

1. 平行光2. 点光源3. 漫反射4. REFLECTION: 物体之所以被感知,就是因为反射光入眼。最重要的部分。5. ABSORBTION:光线被物体吸收了。黑色之所以看上去为黑色,就是所有颜色的光都被他吸收了;红色之所以看上去为红色,是因为除了红色光外的其他颜色都被吸收了,只有红色反射入人眼。6. REFRACTION:光线穿过物体被弯曲了。

来自阴影(1)

1. 漫反射产生柔和的阴影。2. 光源越大,产生的阴影越柔和,而且呈由近至远的清晰到模糊的影子。3. dynamical occlusion:明暗交界最暗的地方。4. 主光源勾画轮廓,辅光源柔化阴影和过渡。5.阴影离主体越远,阴影就越模糊。

来自图象模式 通道案例(1)

1. 图像模式:   1) 位图模式:只能在灰阶图上使用,只有两种颜色,一般用在报版印刷,丝网印刷。   2) 双色调模式:一般用于专色印刷。只有一个通道,相对于CMYK可以节约成本。   3) 索引颜色模式:一般用于GIF格式。只有一个通道,最多只能表达256个颜色。   4) 多通道模式:用于出片用,只有CMY三个通道。存储的时候选择DCS多文件,无复合。   5) 16位/通道模式:一般用于电影。2. 通道案例:   1) 复制一个通道,相当于增加一个alpha通道。   2) 抠图,可以采用复制三个颜色通道选区到三个新建图层,然后用滤色混合模式混合图层。原理是:颜色通道记录的是颜色信息,alpha通道记录的是选择信息,把颜色通道复制成alpha通道,按Ctrl+左键载入选区,再用Alt+delete键复制到新建图层里,就相当于把该颜色通道的信息复制到新建图层里。

来自图层效果_3(0)

1. 创建剪贴蒙版:把上一图层的内容放到下一图层的形状中去。比如大的图形往小的去套。按住Alt键,移动鼠标到两个图层之间。2. 智能对象:争对矢量图形的。3. 图层锁定:比如锁定透明区域,对透明区域上的图形重新着色,随便绘也不会影响透明区域。 

来自滤镜效果_1(0)

1. 抽出:用一个大小合适的画笔,沿着轮廓线画,滤镜会自动计算边缘。微调用清除边缘。2. 消失点:建立透视效果,然后用图章工具抹掉不想要的地方。

来自9-2 暗化眉毛(0)

1. 新建一个曲线调整图层,用正片叠底的混合模式,配合蒙版可以让眉毛的影调暗化变得更浓郁。2. 复制这个调整图层,用柔光的混合模式,配合不透明度可以增加一些好看的对比度和色彩。

来自3-6 移除服装的衣带(0)

1. 如果在使用污点修复画笔后,破坏了原有的某部分阴影,可以先用仿制图章工具绘制阴影,然后用自由变换工具调整阴影形状以使其自然.2. Ctrl+t 打开自由变换工具,在工具栏切换到变形模式. 拖动几个控制点,变换形状.

来自滤镜效果_2(0)

1. 彩色半调:相当于把印刷品放大很多倍看到的效果。2. 极坐标:用来做全景图变球形图。3. 置换:用某个图案去覆盖某种物体的表面纹理。

来自9-3 添加睫毛膏暗化睫毛(0)

1. 新建一个“柔光”混合模式图层,然后用很细的黑色画笔刷睫毛,甚至可以添加一些睫毛。2. 如果觉得某些地方刷的不够好,可以用橡皮擦擦掉。

来自10-1 使用曲线和遮罩强化嘴唇色彩和色调(0)

1. 用曲线工具拉暗整个画面,在红色通道里把红色往下拉一点点增加一点蓝绿色,在绿色通道里增加一点点品红色,然后配合蒙版刷出嘴唇部分。稍微增加蒙版的羽化值,柔化边缘。2. 如果化妆时唇膏在唇形边缘不够明显,可以再新建一个曲线调增图层,拉暗,配合蒙版擦出一个暗化的边缘。在蓝色通道里稍微添加点黄色柔化下边缘。3. 按住opt键点击背景图片的眼睛,可以观察改动前后的区别。

来自3-7 移除干扰商标(0)

1. 用修补工具移去画面中干扰主题的元素的时候,可以一小块一小块的操作,如果遇到引入了溢出的细节,那么可以选择“内容识别”里的“非常松散”,那么PS会智能的重塑选区的纹理,而不是像选择“严格”或者“非常严格”的时候那样完全保持采用区域的纹理. 2. 在使用完修补工具后,如果要让被修补区域变得更有立体感,可以“用源修改目标”选项,把原始图案里的阴影纹理复制延展一些.