1. Ctrl+Shift+V,贴入选区。2. 图层蒙版是一个临时通道。图层蒙版用来控制图层的显示范围。3. 蒙版只有黑白灰三个颜色。蒙版就是类似alpha通道的原理。黑色就是完全不透明的区域,白色就是不被遮挡的区域,灰色就是过渡区。4. 渐变工具和蒙版共用来控制图层之间的混合,可以实现很多特效。
1. 通道有256个位置,拿256个位置来记录颜色就是颜色通道,用来记录选区信息的就是alpha通道。选区是白色的,非选区是黑色,灰色用来记录羽化边缘的过渡区。2. RGB图片是24位的图片,因为三个颜色每个颜色通道是8位的;包含alpha通道的图片除了RGB三个通道外,还有个额外的alpha通道,是32位的图片。3. alpha通道主要是用来屏蔽背景,以供其他软件(比如视屏处理)调用。Targa(用于视屏)和TIFF以及PSD都支持alpha通道。
按住Alt调整。
1. 背景橡皮擦: 智能擦背景。2. 魔术橡皮擦: 更加智能的擦背景。3. 渐变工具: 做填充背景等。4. 减淡/加深工具: 最好的应用就是修饰皮肤。5. 海绵工具: 改变饱和度的。
1. 图案仿制工具: 把一个图片定义成图案,然后就可以用于填充背景等功能。2. 油漆桶: 也可以用来填充图案。3. 历史记录画笔: 可以把历史记录画笔停留的某一步画出来。比如画笔绘制的时候某一步画到一半绘制错了,就可以用历史记录画笔工具,恢复到一半的状态。 裁切后,无法使用历史纪录画笔,只能把历史纪录画笔停留在裁切以后才能使用。
1. 画笔的混合模式: 1) 背后模式:画笔只会画在像素的背后。需要是图层,有透明区域,通常可以用来给对象绘制轮廓光。 2) 消除模式:就是橡皮擦。 3) 变暗模式:所有比画笔前景色亮的颜色都变成前景色,所有比画笔前景色暗的颜色都不变。通常用于杂志做平调图片。 4) 变亮模式:所有比画笔前景色暗的颜色都变成前景色,所有比画笔前景色亮的颜色都不变。通常用于做广告背景衬图。 5) 正片叠底:减色模式。整体颜色变暗。黑色画笔能绘出100%黑色,白色画笔完全画不上去。 6) 滤色模式:加色模式。整体颜色变亮。在一种颜色上用另外一种颜色去绘,按照色环记忆法,可以得到两种颜色中间的颜色。比如要用画笔更改某个局部的颜色。白色画笔能绘出100%的白色,黑色画笔完全画不上去。比如要拿到某个图片的整个黑色景。 7) 叠加模式:像幻灯片一层一层的叠加上去,颜色越叠越重。 8)柔光模式:屏蔽中性灰。 9)插值/排除模式:负片效果,插值重一点,排除淡一点,就是反色效果。 10)色相/饱和度/亮度模式:只争对单一颜色属性进行改变。 11)颜色模式:给黑白片着色的。2. 颜色替换工具: 替换颜色,不用担心绘制的时候超出边缘。
1. 颜色 1) 基于人眼感官的体系:色相(H),饱和度(S),明度(B),比如拾色器。 黑色,白色是没有色相的。 2) 光的三原色:红色(R) , 绿色(G), 蓝色(B),比如显示器。(0~255) 三个颜色混合成白色,是加色模式。 三个颜色数值等同时,是灰色的,数值越高浅灰,数值越低深灰。 是自发光的三原色,所以照片要放到电脑上展示,需要使用RGB模式。 3) 印刷三原色(CMYK):青色(C),品红色(M),黄色(Y),比如印刷。(0%~100%) 三个颜色混合成黑色(100, 100, 100), 白色是(0,0,0),是减色模式。 K是黑色,为了弥补印刷三原色染料工艺不足不纯,所以加了黑色的染料。 是反射光的三原色,看到一棵树是绿色,并不是树本身就是绿色,而是光的所有颜色照到树叶上,其他颜色都被吸收了,只有绿色被反射过来被眼睛接收。 4) 加色模式两两混合得到减色模式的一种颜色。 红+蓝=品红 红+绿=黄色 蓝+绿=青色 5) 青色和红色是互补色 品色和绿色是互补色 黄色和蓝色是互补色 互补色能相互吸收,也就是在青色的墙上打上红光看不到任何效果,在绿色的树上打上品色的光看不到任何效果。 6) Lab模式: L明度通道,a从绿色到红色的通道,b从蓝色到黄色的通道。2. 分辨率 1) ppi: 每英寸的像素点(显示器) dpi: 每英寸的点/墨点(印刷) 显示器一般是72ppi,印刷一般要300dpi。 从低ppi转高ppi的图片,细节会丢失严重,因为会用到插值算出来的假信息(噪点)。一般比较简单的图形,边缘锐利的(比如白底黑字),用“邻近”或者“两次线性”进行插值效果比较好;图像复杂的用“两次立方”插值效果比较好。 如果要不损失画质,增加ppi,只能缩小打印尺寸。3. 图层
通用调色:第一步:调色阶第二步:使用色相饱和度的调节--注意饱和度--使图片更鲜艳第三步:使用色彩平衡调节高光和阴影--强化环境周围--该冷的冷,该暖的暖第四部:使用高反差保留提出轮廓线--最后做锐化--使图片更清晰,更真实 正片负冲(将图片做成冷调胶片):第一步:选择蓝色通道对其进行应用图像操作:1.勾选反相 2.混合为正片叠底 3.不透明度为50%第二步:选择绿色通道对其进行应用图像操作:1.勾选反相 2.混合为正片叠底 3.不透明度为20%第二步:选择红色通道对其进行应用图像操作:1.不勾选反相 2.混合为颜色加深 3.不透明度为100%第三步:再选择蓝色通道对其进行色阶操作:输入色阶三个值分别为:25、0.75、150第四步:再选择绿色通道对其进行色阶操作:输入色阶三个值分别为:40、1.2、220第五步:再选择红色通道对其进行色阶操作:输入色阶三个值分别为:50、1.3、255第六步:回到复合通道调节亮度对比度和饱和度:减亮度(-5),加对比度(20),加饱和度(16)
RGB三值均为0时显示黑色,RGB三值均为255时显示白色,RGB三值为等值时显示灰色,等值越小灰度越高,等值越大灰度越小。光的三原色:红、绿、蓝, 色的三原色:青、品、黄
光的三原色 印刷三原色加K黑色 还有加减色 很有意思
消失点透视
加色模式黑颜色不允许存在 减色模式白颜色不允许存在
画笔的背后模式,是画在 像素后面,所以当前图层一定要有透明度才能看到清除模式,就是橡皮擦变暗模式:所有比前景色亮的颜色变成前景色,所有比前景色暗的颜色没变化变亮模式:所有比前景色亮的颜色没变化,所有比前景色暗的变成前景色正片叠底:加色模式,虑色:减色模式差值:负片效果
污点修复画笔工具,修复画笔工具,修补工具画笔工具(重点),重在局部修图,选择很重要,蚂蚁线不重要。画笔的模式,“背后”必须在图层上工作,画在涂层后面
加色模式:RGB 三个色值相加位白色RGB 三个数值等值的时候是灰色,没有色相色的三原色:青品黄 CMY ,是按照0~100% 油墨的浓度不同来实现不同颜色。cmy三个颜色无法得到纯黑,于是加入第四种颜色 ,黑色,构成cmyk卧槽,,,RGB相互的两个加色,就是 CMY:红+绿=黄, 蓝+绿=青 红+蓝=品,两个加色相加得到一个减色CMY 是减色模式青色可以把红色光完全吸收互补色会互相完全吸收LAB 色彩模式: 一个亮度 ,两个颜色通道,理论上的一种模式,色域最广有些颜色可以看到,但是印刷不出来,传播原理不同,而不能被印刷出来的颜色就是溢色。如何保障 看到的颜色一定可以被印出来:photoshop 工具栏---视图----颜色校样----工作中的cmyk打勾。用rgb的模式画,用cmyk预览。分辨率:ppi像素每英寸/dpi 点每英寸印刷作品上下要留0.3的出血,比如10.6x10.6图层
photoshop是一个二维的图像合成软件三个问题,颜色,分辨率,图层 色相:色彩相貌,名称 。色相是一个环,可以用度数表示颜色黑白没有色相饱和度:鲜艳程度 S,用百分比明度:B 用百分比每一种颜色模式对应一个媒介(cnyk rgb hsb)HSB模式基于人眼的模式做logo 可识别性是第一点的,不要去硬套某些意义
调色重点命令:一、色阶二、曲线三、色相/饱和度调整色阶A阴影 B中间调 C高光 曲线上旋变亮下旋变暗对比度加强:S型曲线 直方图直方图面板(扩展视图)A.“通道”菜单B.面板菜单C.“不使用高速缓存的刷新”按钮D.“高速缓存的数据警告”图标E.统计数据
图层蒙板:控制图层的显示范围。多数情况下用画笔工具来处理蒙板用图层蒙板来控制图层的融合
Alpha 通道 将选区存储为灰度图像。可以添加 Alpha 通道来创建和存储蒙版,这些蒙版用于处理或保护图像的某些部分。