Photoshop CS 高手之路(完整版)

Photoshop CS 高手之路(完整版)

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  • 光和色的关系_1的笔记

          PS是二维图像合成软件(在已有的素材上进行艺术加工)。 二、PS的三个要素:     色彩、分辨率、图层       1、色彩的三个要素:     每一种颜色模式对应一个媒介,HSB基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述,色相(H)、饱和度(S)、明度(B)。     1)色相(H):色彩的相貌,是一个圆环,以“度”来显示具体的颜色,圆心方向表示亮度的变化,圆周方向表示饱和度的变化(拾色器上表示为:垂直方向代表亮度的变化,水平方向代表饱和度的变化)。黑、白没有色相。     2)饱和度(S):色彩的鲜艳度,用百分比表示。     3)明度(B):色彩的明亮度,用百分比表示。 三、三原色:      1、光色的三原色:红、绿、蓝       2、颜料的三原色:红、黄、蓝 四、设计方式:     形式美感、视觉识别是第一位的,不要硬套、寓意某个概念、事物。 

    by Boov 0 0
  • 图层效果_2的笔记

    图层属性中的图层混合模式中的高级混合模式(经常用于字体的特效制作):1新建一个图层,画一个形状——打开图层属性的混合模式,选择高级混合的挖空选项,设置透明度。inmagerido图层属性的投影的品质选项的直方图:一正常,二偏灰,三对比强烈。图层滤色即过滤掉黑色,正片叠底与其相反。按住alt键,用鼠标点击两张图之间的缝隙,便可为两张图片编组。可将很多图层混合在一起,而不用抠图。锁定透明区域可不必作选区,便可随便更改图层颜色

  • 调色高级技巧的笔记

    调色技巧通用调色技巧:一自动色阶,      二追加一点饱和度ctrl+u(一般加20到30个饱和度),三色彩平衡,一般不动中间调,阴影调(-5,8,10 ) 高光(10,0,20)往保持亮度,强化环境周围,人脸皮肤往暖色调上靠,环境往冷色调上靠,  四锐化,复制一个图层副本,高反差保留一个像素,混合模式设为柔光,过滤掉灰色正片负冲(强调忧郁的气氛,适用于深秋照片调节):一:先选择一个颜色通道——图像——应用图像(蓝色通道:反相打钩,正片叠底,不透明度50%   绿色通道::反相打钩,正片叠底,不透明度20%             红色通道:混合为颜色加深)   二:调整通道色阶,首先蓝色通道(输入色阶:25, 0.75, 150 )   绿色通道 (40, 1.2,220 )    红色通道(50, 1.3, 255)        三图像——调整——  亮度对比度(减亮度-5,加对比度+ 20),最后+20饱和度。         

  • 滤镜效果_1的笔记

    滤镜——抽出——画笔工具——调整笔头大小——涵盖轮廓线——填充——预览消失点(即透视问题,近大远小):建立消失点的网格——印章工具极坐标:地球仪平面坐标:地图  

  • 图象模式 通道案例的笔记

    图层滤色模式可以过滤掉暗黑色,保留明亮色。通道案例:提取黑暗坏境中的一束火焰:首先分别复制三个颜色通道,得到三个alpha通道;  接着新建三个图层,然后分别在图层中载入通道选择信息,再分别填充红绿蓝三种纯色,最后把三个新建图层模式改为加色滤色模式,合并图存,便得到火焰。颜色通道记录颜色信息可转换成记录选区的alpha通道,再通过图层的混合模式便可得到。  

  • 调色_1的笔记

    色阶(ctrl+shift+L):直方图中的输入色阶即修改前;输出色阶就是修改后直方图主要有暗部,灰部,亮部三部分信息,一张好的图片应该有暗灰亮三部分信息,而不是集中地在某一个或这两个度上。  有三种方法可调整色阶分布,一:移动那三个点;二:定位黑常和白常;三:自动调整曲线:向上调整变亮,向下调整变暗,或者定位某个点,可对局部进行调节,也可自己绘制曲线,制作自己需要的色调。色相饱和度:当要对图片某物体进行调色时,选择某种通道色彩后,再调证输入输出的范围。色彩平衡:一般物体颜色是中间调,高光,阴影是外界对物体颜色的。匹配颜色:打开需调整图,再点击匹配颜色,选择匹配图片来源。 所以在进行图片混合时首先就是对它进行颜色匹配。通道混合器主要利用其单色选项制作有质量的灰度片阴影高光:可分别针对阴影高光部分进行调整提线稿:滤镜——其它——高反差保留——图像——阈值

  • alpha通道的笔记

    alpha通道是用来保存选区的。白色 表示选区,黑色表示非选区。关于羽化;就向内N个像素淡入,向外N个像素淡出。 

  • 通道和蒙版的笔记

    图层就如透明玻璃纸、通道像黑社会,一般有三类颜色:黑,白,灰。通道通过后台影响前台的工作。通道用途:记录颜色信息(为什么通道可以用来记录颜色信息? 因为在RGB模式下每个通道有256个位置   为什么有256个位置呢?  因为PS是一种8位的位通道的 软件? 为什么是8位呢?  因为计算机都是二进制的,所以,是二的八次方。专色通道:专色;就CMYK印不出来的色彩,比如,烫金,烫银色

  • 绘画与修饰工具_5的笔记

    背景橡皮擦工具:在不损坏图案的情况下,擦除背景色,接着可以用背后模式填充其他颜色。一般不用涂抹锐化工具,而是用滤镜扭曲来代替。减淡工具常用于用于皮肤的提亮,加深工具可清晰人脸的轮廓。Brige:相当于浏览器,可以看都各个软件的文件。

  • 绘画与修饰工具_3的笔记

    叠加模式:类似两张幻灯片叠放在一起的感觉,经常用于图层的混合柔光:专门屏蔽中性灰,作局部修饰。变暗变亮:就是以一张图片的某种色彩为基础,所有比基础色彩暗或亮的色彩都会暗掉或亮掉。排除就是负片,经常用于营造一种神秘紧张的气氛、色相,饱和度,明度模式:锁定颜色的某个要素,对其进行更改。颜色模式:为黑白片着色使用 

  • 绘画与修饰工具_1的笔记

    画笔的背后模式:制作选区,保护图层变暗模式:平调,选一个颜色作前景色,所有比前景色亮的色调都会变暗滤色即加色模式,在RGB模式下,纹理不会被铺掉,正片叠底,减色模式,在CMYK模式。 

  • 光和色的关系_1的笔记

    颜色三个属性:色相H,即颜色的相貌;饱和度S;明度B。HSB是基于人眼的视觉细胞。色相是按度数来分的,黑白没有色相。红绿蓝是光的三原色,红黄蓝是印刷的三原色红绿蓝从亮到暗,有255个位置,所以,RGB最大显示颜色种类是255*255*255=1768万.当RGB三个色彩等值的时候,没有色相,加色模式,是灰值,基于数值大小不一,灰度的深浅也不一样。CMY(青,品红,黄)模式是以百分比衡量的,是减色模式,100%,100%,100%混合得到不纯的黑色,所以工业会制作纯黑色,用K表示,所一在印刷中黑色的配比应该是0,0,0,100(CMYK)红加绿得到黄,红加蓝得到品红,绿加蓝的青,所以所,CMY是减色模式,比如,往一青颜色打蓝光会看到蓝光,而打品红光的时候,会没反应。   

  • 色彩模式 图像分辩率的笔记

    色彩模式 图像分辨率色域问题 L A B  大自然 L 亮度AB 

    by 栋梁 0 0
  • 光和色的关系_2的笔记

    光和色的关系2加色模式 255 255 255 白光RGB 光色三原色根据对应媒介选择模式网页 RGB青 品 黄 黑C  M  Y  K0-100%印刷  

    by 栋梁 0 0
  • 光和色的关系_1的笔记

    光和色的关系二位的图像合成软件颜色的问题色相 H饱和度 S明度 B对应媒介 :基于人眼的色彩方式光色的三原色 红 绿 蓝             R  G   B    

    by 栋梁 0 0
  • 绘画与修饰工具_5的笔记

    锐化、涂抹慎用!应该用滤镜-液化去用

  • 色彩模式 图像分辩率的笔记

    在电脑上制作图片时用RGB模式,随后转成CMYK模式。为了防止制作图片颜色在印刷过程中不能完全显示,应(视图—颜色校样—工作中的CMYK)需要一本色标本(印刷厂可供或者自购)LAB大自然的颜色分辨率72ppi(显示器),指每平方英寸里有72×72=5184个像素;300ppi就意味着更精细(印刷)只改变分辨率,(重定图案像素)线框简单的,显色少的用邻近;颜色多的用立方。一般不能单从72ppi变成300ppi.最好的方法是重做一张,新建的时候分辨率300ppi;直接改动分辨率,把重定图案像素勾去掉,减少打印尺寸也可实现。

  • 调色高级技巧的笔记

    自动色阶色彩平衡——调节高光、暗调饱和度——使颜色通透锐化——高反差保留(参数尽量小点*1)-柔光 

  • 调色_3的笔记

    通道混合器可以得到高品质的灰度图

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