图像改变分辨率的时候,重定图像像素选项,灰度图像中用邻近,复杂图像用两次立方。
正片叠底模式完全屏蔽白色滤色模式完全屏蔽黑色柔光模式完全屏蔽中性灰
变暗:所有图像中 比前景色亮的颜色都变成前景色 比前景色暗的颜色不发生变化正片叠底:减色模式滤色:加色模式
苟富贵
R、G、B三个数值是等值时无色相是灰值。数值越小越灰青 品(洋红) 黄 油墨的三元色 蓝+绿=青红+绿=黄蓝+红=洋红RGB是加色模式CMYK是减色模式互补色 完全被吸收
色彩属性色相(H)饱和度、纯度(S) 明度(B)光三原色红R、绿G、蓝B
加色模式:RGB红+绿=黄绿+蓝=青蓝+红=品红减色模式:CMY互补色完全吸收C由G+B混合而来,只会反射G和B的有色光,当遇到红色光,将会全部吸收
Photoshop是“对已有素材进行艺术再加工”的二维图像合成软件。其三个基本要素是:颜色、分辨率、图层。颜色模式:HSB、RGB、CMY等等。颜色的三个属性:色相H,色彩的名称;饱和度S,即色彩的纯度;明度B,色彩的明亮程度。HSB是基于人眼自然感受的色彩模式;光色三原色:红、绿、蓝,RGB;颜料的三原色是红黄蓝。色的三原色,即印刷三原色:青色、品红色、黄色,CMY。
一、PS的定义: PS是二维图像合成软件(在已有的素材上进行艺术加工)。二、PS的三个要素: 色彩、分辨率、图层 1、色彩的三个要素: 每一种颜色模式对应一个媒介,HSB基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述,色相(H)、饱和度(S)、明度(B)。 1)色相(H):色彩的相貌,是一个圆环,以“度”来显示具体的颜色,圆心方向表示亮度的变化,圆周方向表示饱和度的变化(拾色器上表示为:垂直方向代表亮度的变化,水平方向代表饱和度的变化)。黑、白没有色相。 2)饱和度(S):色彩的鲜艳度,用百分比表示。 3)明度(B):色彩的明亮度,用百分比表示。三、三原色: 1、光色的三原色:红、绿、蓝 2、颜料的三原色:红、黄、蓝四、设计方式: 形式美感、视觉识别是第一位的,不要硬套、寓意某个概念、事物。
颜色替换工具:自带蒙版,自动识别;仿制图章工具:按住alt复制(基本不用)图案图章工具:一般用于背景;选框——编辑——定义图案——选择图案图章工具——选项选择图案——涂抹。如果要把原有图用图案完全覆盖,可以选择(编辑——填充——选择图案——确定)如果要有无缝连接的效果,要将无缝图案定义为图案,然后填充(床单,床帘之类的图案)滤镜——图案生成器———做一个选区——点击生成——保存(用来放在字的特效上)油漆桶工具:可以选择图案,点击图片,填充;历史记录画笔:与历史记录调版配合使用;ctrl+alt+z默认只能往前调20步左右;选择一个历史记录,然后涂抹,就会回到那个状态;(一旦有裁剪效果,ru历史记录画笔就禁止使用)【取消选区选择快捷键:ctrl+d】
LAB对应大自然色像素,路径dpi,ppi
1. 通用调色: 1) 自动色阶 2) 追下饱和度 3) 强化环境周围:皮肤往暖,环境往冷 4) 锐化(用高反差保留1像素柔光模式柔和)2. 正片负冲: 1) 蓝色通道,应用图像,反相,正片叠底,50%不透明度。 2) 绿色通道,应用图像,反相,正片叠底,20%不透明度。 3) 红色通道,应用图像,颜色加深,100%不透明度。 4) 蓝色通道,色阶工具,输入色阶:25,0.75, 150。 5) 绿色通道,色阶工具,输入色阶:40,1.2, 220。 6) 红色通道,色阶工具,输入色阶:50,1.3, 255。 7) 回到RGB通道,降低亮度-5,加对比度20, 加16的饱和度。
1. 彩色半调:相当于把印刷品放大很多倍看到的效果。2. 极坐标:用来做全景图变球形图。3. 置换:用某个图案去覆盖某种物体的表面纹理。
1. 抽出:用一个大小合适的画笔,沿着轮廓线画,滤镜会自动计算边缘。微调用清除边缘。2. 消失点:建立透视效果,然后用图章工具抹掉不想要的地方。
1. 创建剪贴蒙版:把上一图层的内容放到下一图层的形状中去。比如大的图形往小的去套。按住Alt键,移动鼠标到两个图层之间。2. 智能对象:争对矢量图形的。3. 图层锁定:比如锁定透明区域,对透明区域上的图形重新着色,随便绘也不会影响透明区域。
1. 图层混合选项: 用于两个图层混合,特别是物品和一个背景图片混合。按住alt可以把混合颜色带的滑块分开,分开就相当于颜色容差。
1. 图像模式: 1) 位图模式:只能在灰阶图上使用,只有两种颜色,一般用在报版印刷,丝网印刷。 2) 双色调模式:一般用于专色印刷。只有一个通道,相对于CMYK可以节约成本。 3) 索引颜色模式:一般用于GIF格式。只有一个通道,最多只能表达256个颜色。 4) 多通道模式:用于出片用,只有CMY三个通道。存储的时候选择DCS多文件,无复合。 5) 16位/通道模式:一般用于电影。2. 通道案例: 1) 复制一个通道,相当于增加一个alpha通道。 2) 抠图,可以采用复制三个颜色通道选区到三个新建图层,然后用滤色混合模式混合图层。原理是:颜色通道记录的是颜色信息,alpha通道记录的是选择信息,把颜色通道复制成alpha通道,按Ctrl+左键载入选区,再用Alt+delete键复制到新建图层里,就相当于把该颜色通道的信息复制到新建图层里。
1. 可选颜色: 最早用于印刷追加颜色的,可调整的都是CYMK值。现在也可以用于调色。2. 通道混合器: 单色调节可以得到很高品质的灰度图。3. 自动-裁切并修齐照片: 可以自动剪切批量扫描的照片。4. 阈值: 默认128,小于128的都变成黑色,大于128都变成白色。一般用于插画提线稿。用高反差保留滤镜+阈值可以得到很有细节的线稿。
1. 曲线工具: 可以定几个点,只调节暗部,亮部,或者中灰区域。 可以先手绘曲线,再切换回来微调。2. 色相/饱和度工具: 里面的两个色相条,上面的是输入,下面的是输出。 选择一个颜色后,输入色相条上的两个竖条之间的范围表示颜色选择的主体范围,竖条和三角形标志块之间的表示容差值。如果改变该颜色的色相/饱和度,两个竖条之间的范围是一定会变的,容差值之间的范围也会稍微改变。 移动色相条上的滑块精确颜色位置。3. Ctrl+Shift+L,自动色阶,对于直方图问题很大的图,可以盲用。4. 色彩平衡: 调节图像的色彩倾向。5. 匹配颜色: 用一张照片的色调去匹配另外一张照片。甚至可以用暖色调的人像去匹配冷色调的风景照。在合成两张照片时,先匹配两张照片的颜色,再进行其他工作。
1. 色阶: 输入色阶就是修改前 输出色阶就是修改后 输出色阶从0~255表示一个8位的色阶,0表示暗部区域,255表示亮部区域,中间是灰部区域。如果一个片子暗部区域和亮部区域,那片子就偏灰。 按住Alt点取消键,变复位。 1)把输入色阶的黑场点往右拉,靠近直方图左边区域,白场点往左拉,靠近直方图的右边区域,就能解决片子偏灰的问题。 2)用黑白灰三个吸管工具定场。灰场吸管用来定义中性灰的点。 3)用自动按钮也可以调节。 4)色阶也能争对单色通道去调节。 2. 曲线: 横坐标表示输入(修改前),纵坐标表示输出(修改后)。 上弦线提亮,下弦线压暗。