Photoshop CS 高手之路(完整版)

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光和色的关系_1的笔记

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1. 颜色 1) 基于人眼感官的体系:色相(H),饱和度(S),明度(B),比如拾色器。 黑色,白色是没有色相的。 2) 光的三原色:红色(R) , 绿色(G), 蓝色(B),比如显示器。(0~255) 三个颜色混合成白色,是加色模式。 三个颜色数值等同时,是灰色的,数值越高浅灰,数值越低深灰。 是自发光的三原色,所以照片要放到电脑上展示,需要使用RGB模式。 3) 印刷三原色(CMYK):青色(C),品红色(M),黄色(Y),比如印刷。(0%~100%) 三个颜色混合成黑色(100, 100, 100), 白色是(0,0,0),是减色模式。 K是黑色,为了弥补印刷三原色染料工艺不足不纯,所以加了黑色的染料。 是反射光的三原色,看到一棵树是绿色,并不是树本身就是绿色,而是光的所有颜色照到树叶上,其他颜色都被吸收了,只有绿色被反射过来被眼睛接收。 4) 加色模式两两混合得到减色模式的一种颜色。 红+蓝=品红 红+绿=黄色 蓝+绿=青色 5) 青色和红色是互补色 品色和绿色是互补色 黄色和蓝色是互补色 互补色能相互吸收,也就是在青色的墙上打上红光看不到任何效果,在绿色的树上打上品色的光看不到任何效果。 6) Lab模式: L明度通道,a从绿色到红色的通道,b从蓝色到黄色的通道。 2. 分辨率 1) ppi: 每英寸的像素点(显示器) dpi: 每英寸的点/墨点(印刷) 显示器一般是72ppi,印刷一般要300dpi。 从低ppi转高ppi的图片,细节会丢失严重,因为会用到插值算出来的假信息(噪点)。一般比较简单的图形,边缘锐利的(比如白底黑字),用“邻近”或者“两次线性”进行插值效果比较好;图像复杂的用“两次立方”插值效果比较好。 如果要不损失画质,增加ppi,只能缩小打印尺寸。 3. 图层
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