五姑娘

五姑娘的笔记

来自010陈惟第十讲游戏角色设计概论(1)

游戏美术:学标准、学规范;学技术、比效率;学经验,重积累角色设计的形式分类:效果图(主要用于海报和宣传项目的相关企划中):人物的动态与个性的艺术化表现;绚丽饱和的色彩渲染效果;画面的细节和完整性设计稿(主要用于3D相关工作的前期美术设计):注重画面的合理性(不等设计稿要求严格的透视);画面简洁,突出重点;表达清楚,注意统一游戏人物原画需要那些方面的能力和配套训练?手绘部分:1.对人物比例的掌握(正常人体比例为1:6或者1:7,模特的人体和比例为1:8或者1:9),在实际工作中,比例是比结构更为重要的要素。骨骼造型法的基本思路:骨骼提炼-骨骼添加比例的测评标准一:15分钟按照标准提炼出任意的骨骼比例图比例的测评标准二:能够通过修改比例图中的局部以达到重新设计的目的2.对人物线条风格的掌握:线条流畅,干净整洁;线条主次分明,富于立体感线条的组合原则于线条的表达标准是两个完全不同的概念线条表达标准的掌握,只能通过反复临摹,精确对比才能快速掌握线条的测评标准一:20张按照标准的线稿临摹图A3线条的测评标准二:能够把色彩的图还原为线稿3.对人物局部固定画法的掌握为了提高速度与尽早形成成熟风格,对部分局部需要死记硬背,特别是脸总结笔法,寻找潜在的视觉逻辑性学习画法和背单词是一样的,谁积累的多,谁就能在职业领域进步更快人物局部固定化法的测评:20分钟默写人物头像测试4.对人物职业类型化表达的掌握对比分析的重要性 CG部分:对上色技术和制作程序的掌握。人物上色的一般技法:分层线稿上色法:清理线稿-分层填色-阴影色块-过度与加补色-贴材质单色逐层加强法:轮廓-线条-主色-辅色-刻画黑白叠加上色法:线稿-划分色域-黑白关系-罩染颜色-加强反光时间和个人素质部分:对绘画速度的要求“速度快”是孰能生巧的结果初学者,画得好比画得快更为重要如果善于总结经验,那么速度会明显提高手机各种人物设计资料,并加以分类

来自第十二讲动漫插画人的健康保健(1)

动漫插画人的健康保健1.动漫插画人的三大恶习:熬夜、打游戏、吃垃圾食品(泡面、膨化食品)2.办公室一族的毛病:偏头疼:症状:头和头皮经常一阵一阵的痛,并伴有眩晕。对策:·每五十分钟到室外做简单的舒展运动·常开窗户,让室内空气流通·少喝咖啡,一天约100毫克(一杯)便秘:症状:排便次数少且困难,无规律,粪质干硬对策:·经常离开座位,多走动,养成良好的排便习惯·清晨空腹喝一杯蜂蜜水,午休之后喝一杯清茶水,夜晚睡觉之前喝一杯白开水。·每天分别给自己按摩几次腹部、腿部和四肢失眠:症状:睡眠时间少于6小时,入睡困难,睡眠质量差对策:·听催眠曲《催眠的花园》·保证晚上11点之前睡觉,早上7:00准时起床·较朦胧的灯光,有助于培养睡眠情绪·晚上看电视的时候嗑一些瓜子,睡前一杯红酒不仅可以养颜,也可以辅助睡眠。颈椎病(不会死人的癌症)症状:头、颈、肩、背、手臂酸痛,颈脖僵硬、活动受限、 时常头晕。对策:·每五十分钟做一次颈部运动:头分别向前后左右 倾斜10次。·每五十分钟做一次抓空训练:两臂平伸,双手五指作屈伸运动20次。忌吃过冷过热的食物,饮食合理搭配,不可偏食,多吃蔬菜、肉和鸡蛋免疫力下降症状:常出现疲劳感,感冒不断,伤口易感染,易犯肠胃毛病。对策:·多喝水,多运动,多休息。·少吃甜食,少油脂,少喝酒。·喝茶,吃橘子,橙子,番茄,山楂,动物肝脏,牛奶等。活动健身操原地活动健身操新眼保健操办公椅健身操2.其他:亚健康状态:医生检查不出明确的疾病,但你自己却经常的精神不振,适应能力下降。其原因有饮食不合理(常吃垃圾食品、饮食无规律、不以素食为主)、休息不足特别是睡眠、过度紧张不会自我减压、长期不良情绪的影响。一个人一天应该有力的走一千步。马丁·圣詹姆斯是当今世界上催眠及潜意识心理学领域的顶级大师。马丁融合了传统的神经学、生理学、心理学、语言学及人脑控制学并在临床操作中汲取了沟通学、艾瑞克森催眠学、家庭诊疗学及完形治疗法等并经多年的研究发展,完备了自身的理论架构及操作法则。

来自【失逝】PS大师手绘教程(ps手绘插画、手绘漫画)6(0)

1.消失点:视线前方的平行线看上去消失于该点,是用透视画法画进行深时的定位点,以从一个消失点画出的直线为标准画出物体2.在砖墙壁等间距相同的图形上想要正确表现远近感的话,首先用一条垂直线定下一块砖的宽度,然后沿着某一块砖的对角线描出一条引导线,在其与横向延伸的线相交的地方画垂直线,就能准确画出每一块装的宽度。3.越远越粗糙的,越近越细致的画法是表现进深的重点

来自【失逝】PS大师手绘教程(ps手绘插画、手绘漫画)7(0)

在纸上画好线稿,尽量简单明了,干净易懂,将原稿扫描进电脑,彩色模式,分辨率400dpi(是在不损失线的细节部分的前提下,较便于作业的解像度)。素描稿,除了线以外的部分都必须是透明状态。可通过通道来提取线稿,RGB颜色模式下,从通道调色板中,将RGB通道拖到通道窗口下面的按钮中,这样就只有素描稿上的白色部分被选中,再反选就选取了线稿部分,创建新图层,填充颜色,即线稿颜色。也可通过将原告扫描进电脑后,使用图层模式-正片叠底,来提取线稿。将线融入作品技巧:给人以温暖感觉的线,增加柔软的渗透效果。首先复制一层素描稿,复制线稿层滤镜-高斯模糊,混合模式-加深。同时使用模糊和加深这种技巧产生柔软的效果。快速蒙版(是能够将用画笔涂白的部分转变为选定范围的功能):用画笔工具,仅将皮肤部分的线细致的描出,先回到选定范围,用图像的调整的色彩平衡来改变素描稿的颜色,选用与上色部分同色系的颜色是使线融入作品的重点。给各部分的线分别上色的这种手法被称为色描,通过进行繁琐的色描,能使线的印象产生较大的改观。左右翻转是模拟画法中也经常用来确认草图的有效方法。可以在左右翻转后的草图上直接修改走形处。 

来自【失逝】PS大师手绘教程(ps手绘插画、手绘漫画)皮肤2(0)

1.使用图层蒙版,作为基础的下层图层变为模板,上色时就不会超出边界2.分层作画上色,把人物分成几部分,比如:头发,肤色等分层做,上色时能快速有效3.阴影可以通过颜色的深浅、不透明度的调节、多次反复涂抹等阶段渐变的方法来表现阴影阶段性的变化,可以在画中增加手绘的柔和感4.阶段渐变:首先从分别上色的颜色边界线那里通过吸管工具采集选取混合的中间色,将采集到的颜色用淡淡的喷枪工具涂抹在分界线的部分上,通过重复这工作就能得到阶段性的手绘风层次效果5.喷枪工具上色(直径、不透度较小)脸颊红晕上色(先上好后滤镜高斯模糊)6.漂亮的画出圆润感,是女性皮肤的重点,男性上色时可偏粗狂一点的感觉,利用涂擦工具来使颜色融合,使肌肉的立体感渐渐显现7.阴影分为两种:一种是物体自身在光照不到的部分上形成的柔和阴影;另外一种是物体在遮住光形成的清晰阴影。将两种阴影区别画出是有张有弛的皮肤的重点,同时兼顾皮肤的凹凸与光线的方向,依次画出阴影

来自【失逝】PS(photoshop)绘制商业插画技法教程一(0)

Ctrl+Alt+.自动选取亮面,Ctrl+J拷贝选中亮面,正片叠底压暗画面,之后用图层蒙版突出想要的亮面,可多次重复突出层次感

来自【失逝】PS(photoshop)绘制商业插画技法教程二(0)

画插画打两盏光容易塑造体积感,无形中背后的明暗交界线轮廓线会比较好看差异性边缘线要干净,整体感觉会比较好颜色减淡模式比较适合画金属

来自Photoshop从头学起第12集(0)

切片编辑页面,可加链接、注释等

来自Photoshop从头学起第28集(0)

涂抹工具,可以模拟画面还没有干的情况下用手指涂抹的效果,修图时候常用来制作毛发

来自01第一讲插画是什么(0)

设计是为客户服务插画家要找准服务对象,学习插画就是学习服务插画审美者是大众,站在大众立场上插画不是纯艺术家,不可能一画成名,要保持心态

来自04陈惟第四讲创作与临摹(0)

1.能不能画出来:观察,表现,比较2.画的好不好3.画的快不快怎么临才能出效果:怎么临摹?如何临摹?临摹什么?目的性要强,到底学什么东西

来自第五讲像艺术家一样思考(0)

第五讲像艺术家一样思考1体验右脑模式的四个实验·象形文字的双重感受·颠倒绘画的双重感受·酒杯和人脸的双重感受·感受轮廓和细节以上实验的结论:左脑的大致工作模式左脑对两种形式的事物会缺乏耐心·暂时无法了解其内在视觉逻辑关系的事物·已经被词汇语言系统概括的事‚进入右脑模式的标准·不存在价值的判断·忘记时间和环境的存在·从整体把握观察对象(2)如何转换右脑模式大脑思维的切换必须依靠心理暗示和形成意识来控制。A.什么是思维暗示与引导·自我暗示能够在在思想上形成警戒线·自我暗示能够帮你把左脑模式调整到右脑模式·自我暗示不是“知道就行了”需要长期强制性的训练才能起作用。B.常见的思想误区 . 背语法不能解决图像库的问题更不能形成条件反射自我纠正的对话·对于初学者来说缺少知识是正常的。·绘画知识是需要逐步积累的够用就行。·即使没有任何绘画知识一样可以画画。·不必去分析画家的绘画能力,感受作品就行. 过分在意自己的喜好(前期不用在意风格,风格的选择要在突破了观察障碍之后才有意义,否则没有办法从喜欢的风格中学习到东西)·初学者不谈风格。·关注一个画家值得你学习的地方而不是它的整体风格。·绘画学习是对心法的练习·要突破视觉障碍就不要太在意自己的喜好·喜好是一个发展的过程现在不喜欢的风格以后不见的不喜欢. 不会运用视觉语言视觉语言没有关于好与坏的模糊判断,只有形状、空间、大小、角度等·批评性语言会阻碍我们进入右脑思维;视觉性语言要经常用,例如:这个形状看起来像什么,这条线是向左凸还是向右凸?·使用你的第一直觉去判断画面是人类精确的能力·学会使用自我对话与心理暗示性语言来加强左右脑模式的切换2《像艺术家一样思考》1976年出版其核心理念右脑思维是通向艺术之门的关键。此书有两个重要的结论:右脑模式本来是天生的功能但是在长期的社会教育中右脑模式被屏蔽掉了所以需要有意识去激活它。右脑模式是输入大脑图像库的关键不训练出熟练使用右脑模式看待事物的条件反射绘画是没有学好的可能的。3美国的绘画善于从科学的角度来剖析是很理性有逻辑的。4绘画观察中的障碍我们对画中物体的固有知识往往会先入为主是我们画出知道的而不是看到的。5不同层次的绘画学习者其观察障碍的表现是不同的。6突破观察障碍的意义·要形成右脑的图像库先决的条件就是突破观察障碍。·突破观察障碍就好比英语突破听力了一样创作说话只不过是一种自然而然积累的结果罢了。7右脑状态所体现出的能力想象力、感受力、洞察力、 创造力、第六感(超逻辑综合判断力)8他看到一张好的插画作品要沉下心来去仔细的学习,不要受左脑模式对你绘画的的一个干扰,所以要想真正的学好一张绘画作品首先要投入进去  

来自第六讲大脑图像库(0)

大脑图像库——绘画能力形成的真正原因,是人脑对图像识别的一种非常复杂的条件反射机制。丰富并改善我们的图像库是绘画训练的核心目标,有效地输入正确的图像,能保证绘画技能人类的绘画能力是在语言能力的基础上进一步形成的图库的分类练习,用语言文字把图库里面的图片分类,经常使用能很好的进行图像迁移收集整理资料,带着感情去体验,在练习中循序渐进的吸收风格是图像库形成的外部表现

来自第七讲CG绘画五大元素技法概论(0)

CG创作的五大元素技法特点:1.线稿上色法(万法的根本,基础中的基础):以清晰的线条来交待形体,然后上色的思路称为线稿上色法。2.黑白罩染法(CG绘画最实用技法):先把素描关系画完整,然后使用图层叠合关系上色的思路为黑白罩染法。3.直接绘画呈像法(绘画基础扎实):类似传统绘画一样,直接起形的方法称为直接绘画法,又叫直接绘画成像。4.软件克隆法(掌握了会变得更快):使用软件滤镜和相关功能的搭配把照片直接处理成类似绘画效果的手法。5.图片合成法(复杂的构图和效果全靠它):用软件把图片素材直接合成,再经过一定的加工修饰,最后变成作品的方法被称为图片合成法。CG创作的五大元素技法使用对象:1.游戏原画:线稿上色法、黑白罩染法、图片合成法2.CG幻想艺术插画:黑白罩染法、直接绘画呈像法、软件克隆法、图片合成法3.儿童插画:线稿上色法、直接绘画呈像法、软件克隆法4.概念设计:黑白罩染法、直接绘画呈像法、图片合成法 

来自第八讲CG场景绘制的基本思路(0)

CG场景绘制的基本思路:1.CG场景的观察与分析补色关系的运用(加强对比效果,一般在视觉中心):①画面中主要的补色只能有一种。②补色在不同的黑白灰层次上充当不同的角色。③一个颜色和其补色所占据的面积必须相差很大。阴暗交界线的布局;①在明暗交界线的区域细节是最多的。②一幅作品中明暗交界线至少有两层。补色出现在较重要的明暗交界处。2.CG场景的视觉表现要素(a)强烈的空间感:①相对正确的透视和比例关系;②近实远虚的黑白处理;③画面元素不雷同。(b)奇幻元素的使用:超常规的比例、怪异的表现、有冲击力的角度(c)精致的细节:自定义笔刷的运用、素描刻画能力、照片材质的运用3.场景创作的通用思路①构建一个草图作参考,草图要有大致的明暗交界线,以黄金分割点为构建中心。②用一个渐变铺出底色。③奇幻元素的添加,添加要符合常理,比如说西方风格的作品就不能填葫芦娃。④强化体积,把暗部的反光的补色画的更纯一些,把明暗交界 线的部分画得更清楚,把亮部画的更干净。⑤水要尽可能的添加,植物要贴和画面的添加。⑥聚光灯原理突出视觉中心。⑦画面要有节奏感,轻重、简明复杂要交错有理。2.其他:(1)色调要唯一,是暖色调就是暖色调,是冷色调就是冷色调, 不能又冷又暖的。(2)补色一般出现在灯光位置、物体的边缘或明暗交界线。(3)明暗交界线可以是一块区域,不一定就是线。(4)强烈的空间感来源于正确的透视(近大远小,近实远虚)透视有参考线是应该的,但也要有参考物,这个参考物一般是人。空间也与明暗交界线有关。(5)通用思路是绘制所有场景作品的基础。(6)没有实践之前,不要把不会归结为方法不够。(7)用笔方向要顺着物体的造型方向。(8)马赛克的处理方法:用滤镜里的模糊中的表面模糊处理一下,再拿颗粒状的笔刷顺着它的方向刷一下,就OK了。

来自第九讲PHOTOSHOP自定义笔刷概论(0)

第九讲:PhotoShop自定义笔刷概论(1)Ps自带笔刷(a)Bristle Tip Brush:pscs5之后才有,非常好用的一套笔刷,但是如果过电脑配置不高的话,就不要用了,因为他是计算笔刷每一根毛的运动而形成的笔迹。(b)混合器画笔工具(mixed bristle tip):可以把一张原始的照片变为一张像水彩画似的图片步骤:打开一张图片,新建一个“图层”,选中“对所有图层取样”以及左边的“只载入纯色”,然后在新建图层上涂抹,就可以达到水彩画的效果(c)湿介质画笔:能画出有晕染效果的水彩画。(2)第三方笔刷:杨雪果老师的Blur Good Brush和一位老师的Sage Brush是非常好的第三方笔刷。其载入步骤:选择画笔工具→右键点击画布→点击右边的小三角→点击载入画笔→选择你下载好的画笔→确定。画笔显示方式要为大列表。画笔有两种属性一种是绘画笔,一种是涂抹笔,画笔名称后面带有数字就是涂抹笔。有些笔刷自带模式,这就提示你,把笔刷模式设置成它上面所说的模式,才能显示出笔刷的效果。画笔后面的F是指finger painting(手指绘画)看到F就把ps中“finger painting”勾上,才会显示出效果。(3)画笔分类:特效笔:用于魔法,火焰,爆炸,水波等特效绘画数码笔:用于卡通绘画和起形。纹理笔:用于树木,墙体,地面的复杂刻画形态笔:画特定的东西(4)自定义笔刷步骤:打开一张底纹,在“图像”面板的“模式”中改为灰度,按“Ctrl+L”跳出色阶面板,拉大黑白对比。在“选择”面板打开“色彩范围”,把所需要的部分选出来。然后在“编辑”面板点击定义画笔预设。(5)画笔功能(a)形状动态:一定要勾选,否则压感笔就丧失了由细到粗的性能。(b)散布、双重画笔、颜色动态(自动产生前景色与背景色的渐变)2.其他:(1)掌握自定义笔刷库的使用,是走向专业CG的标志。(2)画笔的TPL格式与ABR格式有什么不同?TPL格式保存了自定义画笔属性里勾选的属性,而ABR不会保存。(3)可以用画笔的预设管理器来管理自己的画笔。

来自第十讲游戏角色设计概论(0)

游戏美术设计是插画设计中做简单与最基础的,也是最容易掌握的部分。游戏角色设计的基本表现形式及其意义:设计与绘画区别:设计是根据要求来做;绘画是自身想法的表现游戏美术使用了绘画技巧,但其学习和表达的本质是一种设计设计的本质:服务性、统一性、效率性、逻辑性、艺术性角色设计的形式分类:效果图和设计稿对人物比例的掌握:比例的测评标准一:15分钟按照标准提炼出任意的比例图比例的测评标准二:能够通过修改骨骼比例图中的局部以达到重新设计的目的对人物线条风格的掌握:游戏美术的线条特点:线条流畅,干净整洁;线条主次分明,富于立体感线条的组合原则与线条的表达原则是两个完全不同的概念线条表达准确的掌握只能通过反复临摹,精确对比才能快速掌握线条的测评标准一:20张按照标准的线稿临摹图A3线条的测评标准二:能够把彩色的图还原为线稿总结笔法,寻找潜在的视觉逻辑性学习画法和背单词一样,谁的积累多就能在职业领域进步更快人物局部固定化法的测评:20分钟默写人物头像测试人物上色的一般技法:1.分层线稿上色法:清理线稿-分层填色-阴影色块-过渡与补色-贴材质2.单层逐层加强法:轮廓-线条-主色-辅色-刻画3.黑白叠加上色法:线稿-划分色块-黑白关系-罩染颜色-加强反光记:速度快是熟能生巧的结果画得好比画得快更为重要如果善于总结经验,速度会明显提高

来自第十一讲创作资料的分类和整理(0)

创作资料的分类与整理:买硬盘储存资料,如果储存资料很多,建议选用提供eSATA接口的硬盘,传输速度是100MB/S,而USB的接口最大传输速度是40MB/S。资料来源:1.网络资源:专业交流、主题网站、相册、BT、电驴2.同行交流3.购买素材:专业交易平台(淘宝)、素材专卖店记:资料并不是越多越好,而是取决于画家的工作范围。资料一定要归纳整理,然后反复看,否则就没有意义了。对一个画家来讲,图片资料比视频资料远远重要。养成看动漫多截图的习惯。资料的分类和整理代表了画家的左脑逻辑思维能力。资料的命名不能想当然的去命名,要在实际的观察中得到。Adobe Bridge的使用(整理图片)。资料分类方式:根据实际用途来分类1.标准游戏人设:中国风人物设计、韩国写实人物设计、Q版人物设计2.生物设计大全:魔神类、水怪类、不死类3.场景设计大全:4.人物造型库:感情动作类、基本动作类、造型分析类、专门动作类、组合动作类5.机械设计大全: