成都美术学院陈惟老师动漫插画12堂课

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第八讲CG场景绘制的基本思路的笔记

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CG场景绘制的基本思路:

1.CG场景的观察与分析

补色关系的运用(加强对比效果,一般在视觉中心):

①画面中主要的补色只能有一种。

②补色在不同的黑白灰层次上充当不同的角色。

③一个颜色和其补色所占据的面积必须相差很大。

阴暗交界线的布局;

①在明暗交界线的区域细节是最多的。

②一幅作品中明暗交界线至少有两层。补色出现在较重要的明暗交界处。

2.CG场景的视觉表现要素

(a)强烈的空间感:①相对正确的透视和比例关系;②近实远虚的黑白处理;③画面元素不雷同。

(b)奇幻元素的使用:

超常规的比例、怪异的表现、有冲击力的角度

(c)精致的细节:自定义笔刷的运用、素描刻画能力、照片材质的运用

3.场景创作的通用思路

①构建一个草图作参考,草图要有大致的明暗交界线,以黄金分割点为构建中心。

②用一个渐变铺出底色。

③奇幻元素的添加,添加要符合常理,比如说西方风格的作品就不能填葫芦娃。

④强化体积,把暗部的反光的补色画的更纯一些,把明暗交界 线的部分画得更清楚,把亮部画的更干净。

⑤水要尽可能的添加,植物要贴和画面的添加。

⑥聚光灯原理突出视觉中心。

⑦画面要有节奏感,轻重、简明复杂要交错有理。

2.其他:

(1)色调要唯一,是暖色调就是暖色调,是冷色调就是冷色调, 不能又冷又暖的。

(2)补色一般出现在灯光位置、物体的边缘或明暗交界线。

(3)明暗交界线可以是一块区域,不一定就是线。

(4)强烈的空间感来源于正确的透视(近大远小,近实远虚)透视有参考线是应该的,但也要有参考物,这个参考物一般是人。空间也与明暗交界线有关。

(5)通用思路是绘制所有场景作品的基础。

(6)没有实践之前,不要把不会归结为方法不够。

(7)用笔方向要顺着物体的造型方向。

(8)马赛克的处理方法:

用滤镜里的模糊中的表面模糊处理一下,再拿颗粒状的笔刷顺着它的方向刷一下,就OK了。

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