游戏美术:学标准、学规范;学技术、比效率;学经验,重积累
角色设计的形式分类:
效果图(主要用于海报和宣传项目的相关企划中):人物的动态与个性的艺术化表现;绚丽饱和的色彩渲染效果;画面的细节和完整性
设计稿(主要用于3D相关工作的前期美术设计):注重画面的合理性(不等设计稿要求严格的透视);画面简洁,突出重点;表达清楚,注意统一
游戏人物原画需要那些方面的能力和配套训练?
手绘部分:
1.对人物比例的掌握(正常人体比例为1:6或者1:7,模特的人体和比例为1:8或者1:9),在实际工作中,比例是比结构更为重要的要素。
骨骼造型法的基本思路:骨骼提炼-骨骼添加
比例的测评标准一:15分钟按照标准提炼出任意的骨骼比例图
比例的测评标准二:能够通过修改比例图中的局部以达到重新设计的目的
2.对人物线条风格的掌握:线条流畅,干净整洁;线条主次分明,富于立体感
线条的组合原则于线条的表达标准是两个完全不同的概念
线条表达标准的掌握,只能通过反复临摹,精确对比才能快速掌握
线条的测评标准一:20张按照标准的线稿临摹图A3
线条的测评标准二:能够把色彩的图还原为线稿
3.对人物局部固定画法的掌握
为了提高速度与尽早形成成熟风格,对部分局部需要死记硬背,特别是脸
总结笔法,寻找潜在的视觉逻辑性
学习画法和背单词是一样的,谁积累的多,谁就能在职业领域进步更快
人物局部固定化法的测评:20分钟默写人物头像测试
4.对人物职业类型化表达的掌握
对比分析的重要性
CG部分:对上色技术和制作程序的掌握。
人物上色的一般技法:
分层线稿上色法:清理线稿-分层填色-阴影色块-过度与加补色-贴材质
单色逐层加强法:轮廓-线条-主色-辅色-刻画
黑白叠加上色法:线稿-划分色域-黑白关系-罩染颜色-加强反光
时间和个人素质部分:对绘画速度的要求
“速度快”是孰能生巧的结果
初学者,画得好比画得快更为重要
如果善于总结经验,那么速度会明显提高
手机各种人物设计资料,并加以分类