插画CG基础教程

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  • 010陈惟第十讲游戏角色设计概论的笔记

    游戏美术:学标准、学规范;学技术、比效率;学经验,重积累角色设计的形式分类:效果图(主要用于海报和宣传项目的相关企划中):人物的动态与个性的艺术化表现;绚丽饱和的色彩渲染效果;画面的细节和完整性设计稿(主要用于3D相关工作的前期美术设计):注重画面的合理性(不等设计稿要求严格的透视);画面简洁,突出重点;表达清楚,注意统一游戏人物原画需要那些方面的能力和配套训练?手绘部分:1.对人物比例的掌握(正常人体比例为1:6或者1:7,模特的人体和比例为1:8或者1:9),在实际工作中,比例是比结构更为重要的要素。骨骼造型法的基本思路:骨骼提炼-骨骼添加比例的测评标准一:15分钟按照标准提炼出任意的骨骼比例图比例的测评标准二:能够通过修改比例图中的局部以达到重新设计的目的2.对人物线条风格的掌握:线条流畅,干净整洁;线条主次分明,富于立体感线条的组合原则于线条的表达标准是两个完全不同的概念线条表达标准的掌握,只能通过反复临摹,精确对比才能快速掌握线条的测评标准一:20张按照标准的线稿临摹图A3线条的测评标准二:能够把色彩的图还原为线稿3.对人物局部固定画法的掌握为了提高速度与尽早形成成熟风格,对部分局部需要死记硬背,特别是脸总结笔法,寻找潜在的视觉逻辑性学习画法和背单词是一样的,谁积累的多,谁就能在职业领域进步更快人物局部固定化法的测评:20分钟默写人物头像测试4.对人物职业类型化表达的掌握对比分析的重要性 CG部分:对上色技术和制作程序的掌握。人物上色的一般技法:分层线稿上色法:清理线稿-分层填色-阴影色块-过度与加补色-贴材质单色逐层加强法:轮廓-线条-主色-辅色-刻画黑白叠加上色法:线稿-划分色域-黑白关系-罩染颜色-加强反光时间和个人素质部分:对绘画速度的要求“速度快”是孰能生巧的结果初学者,画得好比画得快更为重要如果善于总结经验,那么速度会明显提高手机各种人物设计资料,并加以分类

  • 04陈惟第四讲创作与临摹的笔记

    1.能不能画出来:观察,表现,比较2.画的好不好3.画的快不快怎么临才能出效果:怎么临摹?如何临摹?临摹什么?目的性要强,到底学什么东西

  • 05陈惟第五讲像艺术家一样思考的笔记

    《像艺术家一样思考》左脑右脑用右脑思考左脑思考画画时会烦躁。视觉逻辑形象左脑和右脑的对应。比如图库。  

  • 04陈惟第四讲创作与临摹的笔记

    临摹要求:能不能画出来。观察,表现,比较。画的好不好。画的快不快。画的是否又快又好。怎么临才能出效果:怎么临摹?如何临摹?临摹什么?1:目的性要非常强烈,到底要学习什么东西。花时间找资料。临摹什么东西?临摹时需要把控好时间。有时间的限制在里面临摹时候的心态:学习相对复杂的技能的时候心态必须摆平。临摹的三个问题:能不能临摹,临摹的好不好,画的快不快。掌握人物面部的画法建立一种狭窄输入。一直临摹一种东西。长期钻研一种画法。临摹到什么分寸:如果要学习某一个部分的画法,那么相似度就要达到90%以上。性格内向:左脑不太发达。感情十分丰富。长期这么去做就吸收进来了。创作和临摹时一个整体。创作是挑战和检验临摹的一种方式。临摹并非一种耻辱。信心不要被轻易的打击。 直接性的写生并没有意义。要规范性的写生。完全没有技术问题才去提升阅历。在此之前先丰富自己的图像库。对比作品。同类的作品风格一定要对比。所有的东西都是后天所加入的。并非先天生成的。 

  • 03陈惟第三讲画技是什么的笔记

    画技的问题:1:如何提高画技?画技是什么??一种是运动型技能,一种是思维性技能。临摹阶段:运动型技能。创作阶段:思维性技能。运动型技巧层面:能够临摹,快速的临摹,又快又准的临摹。思维技巧层面:能够在规定的时间内完成单个人的人物或场景设计,根据需要进行设计,能够自行策划系列的创作。 临摹到创作伴随着强烈的感情刺激。时间很重要。

  • 02陈惟第二讲CG插画基础概论的笔记

    概念设计师。加勒比海盗。Mark 'Crash' McCreery。造型要求极高。新日本风格。还原真实的场景。CG:信息画的生活模式与读图时代的来临。2:动漫文化的兴起。3:读图时代的意义:节奏变快。非常快。适应这个时代产生的读图时代。STEAVEN 时代的改变造成创作类型的改变。千年女优好一点的笔记本寿命比台式长很多。携带方便。电子产品需要就买不要把CG插画当纯艺术来学习。CG是工业化的产物。要按照步骤工序来。插画是服务性的行业。非独立性的产业。CG可复制。插画家脱离了动漫,设计,游戏,影视,出版,这个行业就不存在。作品又原画。纯艺与CG的理念完全不同。CG画师要出去做服务。才能呢个提升水平。CG是很扎实的练习。最少最少三日一张。画CG里的造型。CG标准的学习时间是两年。从不会画画到顶尖。至少和他画的差不多叫画出来。一处学校和所有大师同台竞技。 人人皆可CG日本残疾人画师CG作品。职业化! 1:收集自己喜爱的CG作品、多看一点漫画,多看一些CG的交流论坛

  • 01陈惟第一讲插画是什么的笔记

    插画:1、给文字配图2、读图时代3、涉及广泛4、学会一手好的CG技术对一个美术专业的学生来讲是至关重要5、把插画当成艺术绘画来学习,这是一种本质上的误解6、表现形式多样7、找准服务对象   审美者是大众,必须站在大众立场   不是纯艺术家,不可能一画成名 

  • 03陈惟第三讲画技是什么的笔记

    1.临摹-快速临摹-准确-单人场景2.

  • 02陈惟第二讲CG插画基础概论的笔记

    1.3天一张速写,动作2.收集整理资料,大量分析图片3.对软件要熟悉,2年:不会-专业4.

  • 06陈惟第六讲大脑图像库的笔记

    一、为什么别人2,3年可成大师?1.对美术理解问题2.对图像输入问题 二、绘画能力是一种条件反射,怎么训练形成?在模糊的图像库内,挑出你要的概念,(女青年)右脑突破精确的使用辅助线,尽可能类似于实物三、学绘画的步骤1、模仿,临摹2、有目的的塑造一个丰富的大脑图像库坚持素材的收集

  • 03陈惟第三讲画技是什么的笔记

    画技是什么:临摹阶段,创作阶段能临摹,能快速临摹,能有快又准临摹(画匠)规定时间内能完成单个人物场景设计,能根据要求设计,自行策划系列型创作(画家)运动型技能,思维型技能所有思维技能早期都是运动技能{基础技能=观察能力+形体概括+素描表现}+{专业技能+风格定位+行业意识}=专业画家洞悉技能形成的关键极大提高绘画效率技能形成:学习,运用,形成意识,技能形成知识是实现技能的基本条件美术学习是运动型技能到思维型技能的转变 

  • 02陈惟第二讲CG插画基础概论的笔记

    动画:三维,画原画CG:CG产生原因:CG插画主要表现形式:、工具: 

  • 02陈惟第二讲CG插画基础概论的笔记

    CG非艺术CG产生1信息化生活模式2动漫文化兴起三维建模是密集型劳动 原画设计是智力型劳动 CG插画所使用的工具: 1.设备:数位板 CG与纯艺术学习方法完全不同CG是种科学的规律的绘画方法CG要有竞争意识 

  • 03陈惟第三讲画技是什么的笔记

    画家:能自主性创作画匠:又快又准的临摹基础技能=观察+形体+素描技能=技巧+风格+行业意识临摹(运动型技能)创作(思维型技能)技能型成:知识学习(方向),运用(悟性),意识—(本能),技能型成(结果)意识:对自己的观察(知己)思维型技能在运动型技能之后练习的数量并非越多越好,而是在于你对每张的态度思维型技能:开阔眼界,多多学习创作称为高级临摹运动型技能到思维型技能伴随着强烈的感情色彩画技是统筹技能(非具体) 速写是为了锻炼形体概括CG画要存在市场上需要风格定位 风格定位:在相同的制作条件、环境中,谁画的最好,这被称之为风格定位知识不是技能,知识是实现技能的基本条件

  • 02陈惟第二讲CG插画基础概论的笔记

    CG插画的主要表现形式:1、概念设计 2、动漫美术 3、幻想艺术 4、时尚插图 5、广告插画 6、游戏原画

  • 01陈惟第一讲插画是什么的笔记

    插画 英语 illustration计算机图形学(Computer Graphics,简称CG) 简单来说就是电脑绘图的意思 就是数码插画 

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