成都美术学院陈惟老师动漫插画12堂课

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第十讲游戏角色设计概论的笔记

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游戏美术设计是插画设计中做简单与最基础的,也是最容易掌握的部分。

游戏角色设计的基本表现形式及其意义:

设计与绘画区别:设计是根据要求来做;绘画是自身想法的表现

游戏美术使用了绘画技巧,但其学习和表达的本质是一种设计

设计的本质:服务性、统一性、效率性、逻辑性、艺术性

角色设计的形式分类:效果图和设计稿

对人物比例的掌握:

比例的测评标准一:15分钟按照标准提炼出任意的比例图

比例的测评标准二:能够通过修改骨骼比例图中的局部以达到重新设计的目的

对人物线条风格的掌握:

游戏美术的线条特点:线条流畅,干净整洁;线条主次分明,富于立体感

线条的组合原则与线条的表达原则是两个完全不同的概念

线条表达准确的掌握只能通过反复临摹,精确对比才能快速掌握

线条的测评标准一:20张按照标准的线稿临摹图A3

线条的测评标准二:能够把彩色的图还原为线稿

总结笔法,寻找潜在的视觉逻辑性

学习画法和背单词一样,谁的积累多就能在职业领域进步更快

人物局部固定化法的测评:20分钟默写人物头像测试

人物上色的一般技法:

1.分层线稿上色法:清理线稿-分层填色-阴影色块-过渡与补色-贴材质

2.单层逐层加强法:轮廓-线条-主色-辅色-刻画

3.黑白叠加上色法:线稿-划分色块-黑白关系-罩染颜色-加强反光

记:

速度快是熟能生巧的结果

画得好比画得快更为重要

如果善于总结经验,速度会明显提高

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