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笔记

来自第八讲CG场景绘制的基本思路(1)

第八讲:CG场景绘制的基本思路1.教学内容:(1)CG场景的观察与分析(a)补色关系的运用;①画面中主要的补色只能有一种。②补色在不同的黑白灰层次上充当不同的角色。③一个颜色和其补色所占据的面积必须相差很大。(b)阴暗交界线的布局;①在明暗交界线的区域细节是最多的。②一幅作品中明暗交界线至少有两层。(2)CG场景的视觉表现要素(a)强烈的空间感:①相对正确的透视和比例关系;②近实远 虚的黑白处理;③画面元素不雷同。(b)奇幻元素的使用:①超常规的比例;②怪异的表现;③有 冲击力的角度。(c)精致的细节:①自定义笔刷的运用;②素描刻画能力;③ 照片材质的运用。(3)场景创作的通用思路①构建一个草图作参考,草图呢要有大致的明暗交界线,以黄 金分割点为构建中心。②用一个渐变铺出底色。③奇幻元素的添加,添加要符合常理,比如说西方风格的作品 就不能填葫芦娃。④强化体积,把暗部的反光的补色画的更纯一些,把明暗交界 线的部分画得更清楚,把亮部画的更干净。⑤水要尽可能的添加,植物要贴和画面的添加。⑥聚光灯原理突出视觉中心。⑦画面要有节奏感,轻重、简明复杂要交错有理。2.其他:(1)色调要唯一,是暖色调就是暖色调,是冷色调就是冷色调, 不能又冷又暖的。(2)补色一般出现在灯光位置、物体的边缘或明暗交界线。(3)明暗交界线可以是一块区域,不一定就是线。(4)强烈的空间感来源于正确的透视(近大远小,近实远虚)透视有参考线是应该的,但也要有参考物,这个参考物一般是人。空间也与明暗交界线有关。(5)通用思路是绘制所有场景作品的基础。(6)没有实践之前,不要把不会归结为方法不够。(7)用笔方向要顺着物体的造型方向。(8)马赛克的处理方法:用滤镜里的模糊中的表面模糊处理一下,再拿颗粒状的笔刷顺着它的方向刷一下,就OK了。

来自第三讲画技是什么(1)

第三讲画技是什么1.教学内容1.画技是什么a.画技并不是一个具体的技能而是多种技能的复杂组合其表现是千差万别的要提高画技要做的工作不是单方面的。b.其展现的六个层次运动型技能层面能够临摹、快速临摹、又快又准的临摹思维型技能层面能够在规定时间内完成单个人物或场景的设计能够对作品在时间层面上有一个很好的认识、能够根据要求去设计要去表现出要求并且要表现得好、能够自行策划系列性的作品最高境界c.美术技能的分解基础技能观察能力造型色彩、形体概括日常速写来提高、素描表现专业技能制作技巧、风格定位不一样的风格又不一样的感觉需要阅历、行业意识基础技能加专业技能就是一个专业的画家了。d.技能是条件反射与身体各部位高度协调的结果。2.技能怎样形成a.洞悉技能形成的关键可以极大的提高我们学习绘画的效率b.技能分为两类运动型技能不太需要左脑参与、 思维型技能意识其关系是所有思维性技能早期阶段 都需要运动型技能运动型技能只有附加了强烈的情感刺 激才有可能积累为思维性技能。c.临摹阶段运动型技能到创作阶段 思维型技能 需要 阅览资料、专业交流、创作活动高级临摹。d技能形成的催化剂知识学习方向→知识运用悟性→意识形成本能→技能形成结果关键点在于运用知识和意识形成之间的过渡这需要你带着强烈的正面感情去学习耐得住性子自然而然的意识就会形成。e.绘画意识的产生是成年人思维型技能形成的关键因素·意识不等于思维更不是情绪和感觉。·意识是独立的另外一个“你”观察自己的行为。·意识总是对自己的习惯持有高度的警觉性f.技能的形成是长期的练习形成条件反射的结果。如何长期坚持·信念不可动摇的意志的确立·要有爱充满正面的感情·形成好习惯·不断找到成就感‚如何才能形成条件反射·强烈的情感刺激·要学会不断更正·反复的进行相同刺激·给自己奖励g.形成一种CG绘画技能至少需要10000小时10000小时大师之路兴趣培养期→专业培训期→工作实践期→自我突破 期。2.其它1.认清画技的本质是学好绘画的前提2.最终幻想游戏怎么做的呢他们是首先组织人员去土耳其考察学习那里的风俗、衣饰、建筑然后再做那个游戏你甚至可以发现游戏里面的房间里面装饰都是不一样的。3.传统艺术家与CG插画家能力是不一样的是没法比较的 各要各的定位与能力。4.基础没打好你想靠制作技巧来补救那你就完蛋了5.当你接受正面的感情刺激的时候你的大脑是处于一种包 容状态脑电波是很平缓的你受到负面的感情刺激时 这个脑电波是刺激的所以大脑会形成一种保护机制就 没办法学到东西总之就是要乐观接受乐观学习烦躁 是没法学到东西的6知识不等于技能知识只是实现技能的一种基本条件。7人是最擅长找借口的生物8.人呢要学会认同自己要经常肯定自己是最重要的。9面试的时候考官问你你感觉自己怎么样?不要说自己很菜当然也不要嚣张说自己什么都会就 说我感觉自己有很强的学习能力我有信心会把这个工作 做好的遇到不懂的地方我可以虚心请教这是比较好的 回答。10.在美术学习上大多数人的起点是差不多的。11.有些东西你认为它重要其实它有可能不重要你感觉 不重要的东西它反而很重要。12练习的数量并非越多越好但一定的量是必须要达到的 同时更重要的是你对待每张作品的态度。

来自第九讲PHOTOSHOP自定义笔刷概论(0)

第九讲:PhotoShop自定义笔刷概论1.教学内容:(1)Ps自带笔刷(a)Bristle Tip Brush:pscs5之后才有,非常好用的一套笔刷,但是如果过电脑配置不高的话,就不要用了,因为他是计算笔刷每一根毛的运动而形成的笔迹。(b)混合器画笔工具(mixed bristle tip):可以把一张原始的照片变为一张像水彩画似的图片步骤:打开一张图片,新建一个“图层”,选中“对所有图层取样”以及左边的“只载入纯色”,然后在新建图层上涂抹,就可以达到水彩画的效果(c)湿介质画笔:能画出有晕染效果的水彩画。(2)第三方笔刷:杨雪果老师的Blur Good Brush和一位老师的Sage Brush是非常好的第三方笔刷。其载入步骤:选择画笔工具→右键点击画布→点击右边的小三角→点击载入画笔→选择你下载好的画笔→确定。画笔显示方式要为大列表。画笔有两种属性一种是绘画笔,一种是涂抹笔,画笔名称后面带有数字就是涂抹笔。有些笔刷自带模式,这就提示你,把笔刷模式设置成它上面所说的模式,才能显示出笔刷的效果。画笔后面的F是指finger painting(手指绘画)看到F就把ps中“finger painting”勾上,才会显示出效果。(3)画笔分类:特效笔:用于魔法,火焰,爆炸,水波等特效绘画数码笔:用于卡通绘画和起形。纹理笔:用于树木,墙体,地面的复杂刻画形态笔:画特定的东西(4)自定义笔刷步骤:打开一张底纹,在“图像”面板的“模式”中改为灰度,按“Ctrl+L”跳出色阶面板,拉大黑白对比。在“选择”面板打开“色彩范围”,把所需要的部分选出来。然后在“编辑”面板点击定义画笔预设。(5)画笔功能(a)形状动态:一定要勾选,否则压感笔就丧失了由细到粗的性能。(b)散布、双重画笔、颜色动态(自动产生前景色与背景色的渐变)2.其他:(1)掌握自定义笔刷库的使用,是走向专业CG的标志。(2)画笔的TPL格式与ABR格式有什么不同?TPL格式保存了自定义画笔属性里勾选的属性,而ABR不会保存。(3)可以用画笔的预设管理器来管理自己的画笔。

来自第十讲游戏角色设计概论(0)

第十讲动漫游戏角色设计概论1.教学内容游戏角色设计的基本表现形式及其意义。画什么a绘画与设计的区别。·设计的本质服务性、统一性、效率性、逻辑性、艺术性。·学什么学标准、学规范学技术、比效率学经验、重积累。b角色设计的形式与分类·效果图主要用于海报和宣传项目的相关企划中人物动态和个性的艺术化表现‚绚丽饱和的色彩渲染效果ƒ画面的细节和完整性·设计稿主要用于3D相关工作的前期美术设计注重画面的合理性‚画面简洁突出重点ƒ表达清楚注重统一分类装备设计稿、套装设计稿、男女搭配设计稿包含要点设计主体的三视图零部件的三视图素材 来源细节的放大风格的统一性人体构图3 维建模人物动作c自我练习的误区游戏原画人物的基本能力分析及其日常的训练项目。怎么 练a手绘部分对人物比例的掌握·通常普通人体的比例是1:6或1:7模特18或1:9·在实际工作中比例比结构更重要·正确的比例→简洁的结构→添加线条→人物整体·线条、结构15分钟→衣服、首饰等线条添加20分钟→取舍、强调重点40分钟→细节刻画、整体表现50分钟总共用时120分钟·比例的测评标准1. 15分钟提炼出人物插画的正确骨骼比例图。2. 通过修改骨骼比例图中局部以达到重新设计的目的。‚对人物线条风格的掌握·线条流畅、干净整洁·主次分明富于立体感边线粗内线细线线相交要加粗·一阴一阳长短有致·线条表达标准的掌握只能通过反复临摹精准对比才能快速掌握。临摹时画面顶端拉辅助线对其人物头顶画面底端拉辅助线对其人物的脚底边并且注意细节临就临的一模一样。·线条的测评标准临摹的线条跟原画一模一样。能够把彩色的图还原为线稿。ƒ对人物局部固定画法的掌握·为了提高速度和尽早形成成熟风格对部分局部死记硬背是很有效的方法特别是脸、发型。·总结笔法寻找潜在的视觉逻辑性。·局部绘画的测评标准1.20分钟默写人物头像④对人物职业类型化表达的掌握  ·根据已知要求设计出与之对应的人物bCG部分对上色技术和制作程序的掌握分层线稿上色法清理线稿→分层填色→阴影色块→过度与加补色→贴材质‚单色逐层加强法轮廓→线条→主色→辅色→刻画ƒ黑白叠加上色法线稿→划分色域→黑白关系→罩染颜色→加强发光c时间和个人素质部分对绘画要求速度风格的掌握速度快是熟能生巧的结果‚对初学者来说画得好比画的快更重要ƒ善于总结经验速度会明显提高游戏人物原画应聘考试分析。怎么考公司所考与所需是相对应的网友设计的分类主角、NPC、怪物、BOOS、骑乘系统、宠物系统b游戏公司考试的基本形式·招聘的形式校招简单社招难·考试的形式笔试铅笔试、上机考、面试开朗能承受打击不要太容易情绪化不要跟面试人员翻脸·考试的内容人设、怪物、场景、道具2.其他游戏美术设计是插画设计中最简单最基础同时也最容易掌握的部分要学好插画应该把游戏美术设计作为必修课。多准备一些男女搭配的效果图有好处。一些大公司不会养太多人去画效果图只会留几个牛人做总监画出效果图然后发给CP外包公司让外包公司做设计稿然后再进行一些建模工作。4史玉柱保健巨鳄网游新锐身家数百亿的企业家靠卖汉卡现在早就没有这是那个年代的特有产物那个时候的电脑都是进口的没有中文的也打不出中文汉卡就是一个可以打出中文的东西起家赚的第一桶金。曾因要建70层“巨人”大厦一夜负债2.5亿后靠卖保健品“黄金搭档”“脑白金”东山再起实现二次创业。北京时间2007年11月1日日2100纽约证券交易所早市930一声钟响史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司成功登陆美国纽约证券交易所身价突破500亿元。他创建游戏《征途》《巨人》他的营销策略和强力出击的广告投入以及胆大的性格令人欣赏。其经典语录有1.所谓人才就是你交给他一件事情他做成了你再交给他一件事情他又做成了。2.要重视建立销售手册。3.凡事先做试点风险才低。4.找到自己的细分市场。5.不要总想着同竞争对手对立而是要想办法让自己弥补竞争对手的不足。6. 如果没有价格上的优势与技术上的绝对优势千万不要进入红海市场否则你会必输无疑7.抓住关键环节重点抓好市场调研。8.与其改变消费者固有的想法不如在消费者已熟悉的想法上去引导消费者。9.要改变消费者固有的想法比登太阳还难但不是不可能的。10.对普通员工首先考虑其利益然后才是社会价值。11.我在我的公司只管一件事——市场调研。12.公司在小的时候尽量要股权集中。13.要花大的精力建立一个连最基层的员工可以看明白及易于操作的手册尤其是《管理手册》和《营销手册》。14.知识改变命运奋斗成就梦想。6《阿凡达》的设计图那个“大力神”战斗机的仪表盘都画的很详细很严谨。7在公司呢是把你在学校培养的能力转化你为你吃饭赚钱的一种工具。8在实际的美术工作中设计稿的需求量要远远大于效果图。9所有的画家都作参考只有一个区别就是被人看出来还被人看不出来。10学习绘画是和背英语单词是一样的谁的积累多谁就能在职业领域进步快。

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