第八讲:CG场景绘制的基本思路
1.教学内容:
(1)CG场景的观察与分析
(a)补色关系的运用;
①画面中主要的补色只能有一种。
②补色在不同的黑白灰层次上充当不同的角色。
③一个颜色和其补色所占据的面积必须相差很大。
(b)阴暗交界线的布局;
①在明暗交界线的区域细节是最多的。
②一幅作品中明暗交界线至少有两层。
(2)CG场景的视觉表现要素
(a)强烈的空间感:①相对正确的透视和比例关系;②近实远 虚的黑白处理;③画面元素不雷同。
(b)奇幻元素的使用:①超常规的比例;②怪异的表现;③有 冲击力的角度。
(c)精致的细节:①自定义笔刷的运用;②素描刻画能力;③ 照片材质的运用。
(3)场景创作的通用思路
①构建一个草图作参考,草图呢要有大致的明暗交界线,以黄 金分割点为构建中心。
②用一个渐变铺出底色。
③奇幻元素的添加,添加要符合常理,比如说西方风格的作品 就不能填葫芦娃。
④强化体积,把暗部的反光的补色画的更纯一些,把明暗交界 线的部分画得更清楚,把亮部画的更干净。
⑤水要尽可能的添加,植物要贴和画面的添加。
⑥聚光灯原理突出视觉中心。
⑦画面要有节奏感,轻重、简明复杂要交错有理。
2.其他:
(1)色调要唯一,是暖色调就是暖色调,是冷色调就是冷色调, 不能又冷又暖的。
(2)补色一般出现在灯光位置、物体的边缘或明暗交界线。
(3)明暗交界线可以是一块区域,不一定就是线。
(4)强烈的空间感来源于正确的透视(近大远小,近实远虚)透视有参考线是应该的,但也要有参考物,这个参考物一般是人。空间也与明暗交界线有关。
(5)通用思路是绘制所有场景作品的基础。
(6)没有实践之前,不要把不会归结为方法不够。
(7)用笔方向要顺着物体的造型方向。
(8)马赛克的处理方法:
用滤镜里的模糊中的表面模糊处理一下,再拿颗粒状的笔刷顺着它的方向刷一下,就OK了。