本套教程是Maya渲染模块的基础教程,共包括材质纹理、灯光、渲染三个部分。材质纹理部分通过两个完整的范例详细讲解了如何将固有色、凹凸、透明等多种材质通道通过纹理贴图有效的结合在一起。灯光和渲染部分则比...
拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...
本课程涵盖一些TP基本用户界面和规则组织的知识。我们想从0开始创建一个简单的设置,包含Volume Breaker(体积破碎),程序化碰撞和灵活的扩展性。...
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Houdini Octane渲染流程 OctaneRender一款真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器,本套教程主要讲解了OctaneRender在Houdini中的应用,包括材质,灯光...
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使用动作的时候前面几步会发生错误.应该是和PS版本有关,我用的是CC2017.不过没关系,动作依然可以使用. ...
终于,隔壁老汪又来了!这次为大家带来的是Particular的一种特殊用法,巧妙地利用曾发射器和粒子替换功能,模拟出三维软件渲染的效果,以后再做此类效果,再也不用录屏了。最后隔壁老汪为大家掩饰了本课程...