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lxy1的动态

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2017-09-03

加入了课程

ZBrush石头雕刻

本套教程由Jone老师为大家讲师如何使用ZBRush来雕刻石头,在教程当中大家可以跟随老师从一张原画开始在3DSmax中制作BaseMesh,在将模型导入到ZB当中。在雕刻石头的过程中,Jone老师将...

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2017-08-12

开始学习课时 04-碎块形态的优化和最终微调...

高级剥落三维特效教程

这套课程我们来学习如何使用TP创建剥落效果,非常简单实用。

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2017-08-12

开始学习课时 添加黑白渐变的uv贴图

物体表皮脱落特效案例

这次我们来学习类似《寂静岭》中出现的物体表面剥落效果

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2017-08-12

开始学习课时 自适应细分概念(发光图引擎)

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2017-08-01

开始学习课时 冲击波调节和最终高精度模拟设置

FumeFX 4.0和TP 6.2爆炸特效案例

拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...

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2017-08-01

开始学习课时 爆炸主体模拟细节调整

FumeFX 4.0和TP 6.2爆炸特效案例

拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...

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2017-07-25

开始学习课时 设置长梯的关节断开

FumeFX 4.0和TP 6.2爆炸特效案例

拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...

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2017-07-25

开始学习课时 水平和垂直向下的冲击波爆炸

FumeFX 4.0和TP 6.2爆炸特效案例

拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...

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2017-07-25

开始学习课时 使用场和力控制粒子

RealFlow 2014简介

在这个RealFlow 2014简介教程中,我们将简要学习RealFlow 2014的很多关键特性,目标是能够很好地理解RealFlow 2014的最基本的概念和流程。 我们从如何设置我们的RealF...

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2017-07-25

开始学习课时 使用粒子发射器

RealFlow 2014简介

在这个RealFlow 2014简介教程中,我们将简要学习RealFlow 2014的很多关键特性,目标是能够很好地理解RealFlow 2014的最基本的概念和流程。 我们从如何设置我们的RealF...

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2017-07-24

开始学习课时 FumeFX 4.0 初步测试...

FumeFX 4.0和TP 6.2爆炸特效案例

拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...

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2017-07-23

开始学习课时 使用PF创建可程序化控制的爆炸...

FumeFX 4.0和TP 6.2爆炸特效案例

拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...

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2017-07-23

开始学习课时 把所有的物体带到TP中设置动力...

FumeFX 4.0和TP 6.2爆炸特效案例

拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...

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2017-07-23

开始学习课时 渲染流程(下)

Houdini Octane渲染流程

Houdini Octane渲染流程 OctaneRender一款真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器,本套教程主要讲解了OctaneRender在Houdini中的应用,包括材质,灯光...

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2017-07-23

开始学习课时 添加风力调整运动感觉

物体表皮脱落特效案例

这次我们来学习类似《寂静岭》中出现的物体表面剥落效果

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2017-07-23

开始学习课时 木桩(6)

Maya材质灯光渲染教程

本套教程是Maya渲染模块的基础教程,共包括材质纹理、灯光、渲染三个部分。材质纹理部分通过两个完整的范例详细讲解了如何将固有色、凹凸、透明等多种材质通道通过纹理贴图有效的结合在一起。灯光和渲染部分则比...

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2017-07-23

开始学习课时 纹理烘焙(1)

Maya材质灯光渲染教程

本套教程是Maya渲染模块的基础教程,共包括材质纹理、灯光、渲染三个部分。材质纹理部分通过两个完整的范例详细讲解了如何将固有色、凹凸、透明等多种材质通道通过纹理贴图有效的结合在一起。灯光和渲染部分则比...

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2017-07-21

开始学习课时 给塔顶添加变形效果

FumeFX 4.0和TP 6.2爆炸特效案例

拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...

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2017-07-21

开始学习课时 《旅馆火灾》特效案例教程-上