本课程涵盖一些TP基本用户界面和规则组织的知识。我们想从0开始创建一个简单的设置,包含Volume Breaker(体积破碎),程序化碰撞和灵活的扩展性。
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拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!
Easy Paint Tool SAI,简称SAI,是一个已经转型商业化的绘图软件,是由日本的SYSTEAMAX开发的。2008年02月25日,Easy Paint Tool SAI Ver.1.0....
本套教程是Maya渲染模块的基础教程,共包括材质纹理、灯光、渲染三个部分。材质纹理部分通过两个完整的范例详细讲解了如何将固有色、凹凸、透明等多种材质通道通过纹理贴图有效的结合在一起。灯光和渲染部分则比...
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本套教程由Jone老师为大家讲师如何使用ZBRush来雕刻石头,在教程当中大家可以跟随老师从一张原画开始在3DSmax中制作BaseMesh,在将模型导入到ZB当中。在雕刻石头的过程中,Jone老师将...
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如果你是一位模型爱好者,或者你有更多的想法和创意,那么zbrush这款软件绝对是你的专属,它是世界顶级的雕刻软件,广泛运用于各领域当中。在我的课程,将会围绕着游戏角色道具高模来讲解它的制作过程、和ma...
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