秋默

秋默的笔记

来自第一章 Flash简介与绘图工具的使用方法07(2)

计算机以矢量或位图格式显示图形矢量图形使用称为“矢量”的线条和曲线(颜色和位置信息)呈现图像修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关位图位图图形由排列成网格的称为“像素”的点组成编辑位图图形时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图形与分辨率有关FLASH是用矢量存储的

来自第二章 元件在动画中的应用03(0)

逐帧动画:每一个帧都是关键帧,每一帧上都可以改变当前运动物体的外观、样式、属性。精确程度非常准确的。Ctrl+回车是预览当前动画,循环播放。回车是在编辑区内浏览动画,我只能看一次,当动画播放完后就结束。

来自第二章 元件在动画中的应用04(0)

运动动画(motion运动)1.只须定义运动物体在起始点和终点的位置即可,中间的运动过程由FLASH自动生成2.头尾二帧必须为实关键帧3.运动的物体必须为元件元件:元件是一种媒体资源,可以再FLASH文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。特点:重复使用,同步更新实例:实例位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与元件在颜色、大小、功能上差别很大,编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 

来自第二章 元件在动画中的应用05(0)

创建元件的方法:方法1.绘制圆形,按F8,转换为元件弹出元件对话框方法2.按ctrl+F8创建新元件(插入菜单中的新元件)方法3.F11键打开元件面板,左下角有个新建元件

来自第二章 元件在动画中的应用06(0)

绘制一个圆形从左边运动到右边:1、绘制一个圆形2、转换为元件3、在最后一帧按F6键,插入实关键帧4、选中最后一针,把元件移到右侧5、在头尾之间右键,单击创建补间动画

来自网络技术基础教程 3(0)

总线型:广播式;缺点:比较难维护;星形:优点:容易维护,容易拓展;环形:令牌是网络中特殊的信息,按顺时针传输;

来自网络技术基础教程 4(0)

网络协议三要素:语法;语义;时序;层次结构模型和各层协议的集合为计算机网络体系结果; 

来自网络技术基础教程 5(0)

OSI七层:物理层(比特流2进制位)——数据链路层(以“帧”为单位的数据包,为了保证数据的可靠传输)——网络层(数据包)——传输层(数据段)——会话层——表示层——应用层

来自网络技术基础教程 7(0)

TCP/IP(传输控制协议/网络互联协议)四层:网络接口层:与物理网络进行通信——网络层(网际层):相邻计算机的通信——传输层:端到端——应用层

来自网络技术基础教程 8(0)

TCP:可靠通信UDP报文:不可靠通信 端口号:http:80FTP:20/21SMTP:25POP3:110DNS:53TELNET:23  

来自网络技术基础教程 9(0)

A类:1.0.0.0——126.0.0.0B类:128.0.0.0——191.255.0.0C类:192.0.0.0——255.255.255.0D类:E类:

来自网络技术基础教程 12(0)

IEEE803标准:802.1 局域网体系结构、网络管理和网络互联802.2 逻辑链路控制子层的功能和服务802.3  CSMA/CD 以太网802.4令牌总线介质访问方法和物理层规范

来自网络技术基础教程 13(0)

以太网:局域网标准802.3共享以太网(集线器),交换式以太网(交换机)以太网有总线型和星形传输介质:同轴电缆、双绞线、光纤 

来自第一章 Flash简介与绘图工具的使用方法03(0)

新建:导航面板Ctrl+N新建主工具栏是显示状态,直接单击新建按钮,默认创建普通的flash文档 

来自第一章 Flash简介与绘图工具的使用方法04(0)

MX 2004打不开8所保存的动画

来自第一章 Flash简介与绘图工具的使用方法08(0)

按n键就可以切换到“线条”工具栏最下方“选项”显示参数选项8.0的线条2种模式:①合并、②对象①合并:默认模式shift可以绘制水平、垂直、斜45°角②对象:每个图形之间是独立的,不会有影响

来自第一章 Flash简介与绘图工具的使用方法09(0)

直线工具(N)①合并模式②对象模式(J):周围有蓝色的框框③贴紧至对象椭圆(O):shift画正圆①对象②合并③贴紧至对象矩形工具(R)①对象②合并③贴紧至对象shift绘制正方形

来自第一章 Flash简介与绘图工具的使用方法10(0)

选择工具(V)选择功能、移动功能、编辑图形外观功能贴紧至对象:以其他对象对齐功能 

来自第二章 元件在动画中的应用01(0)

默认空白文档插入一个空白帧帧的分类:实关键帧:F6。将前一个关键帧的内容复制到本关键帧上。空白关键帧:F7。重新创建一个空关键帧,不会复制前一个关键帧的内容。普通帧(延长帧):F5。可延长前一个关键帧内容的属性状态。动画的分类:①逐帧动画:②运动动画:

来自第二章 元件在动画中的应用02(0)

删除帧:单击这一帧——右键——删除帧删除很多帧:选中第34帧拖动到第25帧——右键——删除帧