Flash8 入门到高手视频

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第二章 元件在动画中的应用04的笔记

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运动动画(motion运动)

1.只须定义运动物体在起始点和终点的位置即可,中间的运动过程由FLASH自动生成

2.头尾二帧必须为实关键帧

3.运动的物体必须为元件

元件:元件是一种媒体资源,可以再FLASH文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。

特点:重复使用,同步更新

实例:实例位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与元件在颜色、大小、功能上差别很大,编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。

 

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