秋默

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笔记

来自第一章 Flash简介与绘图工具的使用方法07(2)

计算机以矢量或位图格式显示图形矢量图形使用称为“矢量”的线条和曲线(颜色和位置信息)呈现图像修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关位图位图图形由排列成网格的称为“像素”的点组成编辑位图图形时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图形与分辨率有关FLASH是用矢量存储的

来自第二章 元件在动画中的应用03(0)

逐帧动画:每一个帧都是关键帧,每一帧上都可以改变当前运动物体的外观、样式、属性。精确程度非常准确的。Ctrl+回车是预览当前动画,循环播放。回车是在编辑区内浏览动画,我只能看一次,当动画播放完后就结束。

来自第二章 元件在动画中的应用04(0)

运动动画(motion运动)1.只须定义运动物体在起始点和终点的位置即可,中间的运动过程由FLASH自动生成2.头尾二帧必须为实关键帧3.运动的物体必须为元件元件:元件是一种媒体资源,可以再FLASH文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。特点:重复使用,同步更新实例:实例位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与元件在颜色、大小、功能上差别很大,编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 

来自第二章 元件在动画中的应用05(0)

创建元件的方法:方法1.绘制圆形,按F8,转换为元件弹出元件对话框方法2.按ctrl+F8创建新元件(插入菜单中的新元件)方法3.F11键打开元件面板,左下角有个新建元件

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