秋默

班级

TA还未加入任何班级

课程

编程开发 C++语言程序设计
1万+浏览/ 944学员/ 4.3评分
Cross
免费
1万+浏览/ 187学员/ 5评分
理论基础 软件工程基础
1万+浏览/ 380学员/ 4.5评分
2万+浏览/ 1341学员/ 4.2评分
互联网产品 网络技术基础教程
1万+浏览/ 447学员/ 3.5评分
7万+浏览/ 1326学员/ 4.8评分

笔记

来自第一章 Flash简介与绘图工具的使用方法07(2)

计算机以矢量或位图格式显示图形矢量图形使用称为“矢量”的线条和曲线(颜色和位置信息)呈现图像修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关位图位图图形由排列成网格的称为“像素”的点组成编辑位图图形时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图形与分辨率有关FLASH是用矢量存储的

来自第二章 元件在动画中的应用03(0)

逐帧动画:每一个帧都是关键帧,每一帧上都可以改变当前运动物体的外观、样式、属性。精确程度非常准确的。Ctrl+回车是预览当前动画,循环播放。回车是在编辑区内浏览动画,我只能看一次,当动画播放完后就结束。

来自第二章 元件在动画中的应用04(0)

运动动画(motion运动)1.只须定义运动物体在起始点和终点的位置即可,中间的运动过程由FLASH自动生成2.头尾二帧必须为实关键帧3.运动的物体必须为元件元件:元件是一种媒体资源,可以再FLASH文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。特点:重复使用,同步更新实例:实例位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与元件在颜色、大小、功能上差别很大,编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 

来自第二章 元件在动画中的应用05(0)

创建元件的方法:方法1.绘制圆形,按F8,转换为元件弹出元件对话框方法2.按ctrl+F8创建新元件(插入菜单中的新元件)方法3.F11键打开元件面板,左下角有个新建元件

留言

功能维护升级中,维护完成完后将再次开放,非常抱歉给您学习造成的不便。