人体绘画技法(游戏原画插画CG基础教学)

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人体绘画技法02 张聪《人体动态捕捉》 绘画基础教程的笔记

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人体绘画技法01 骨骼的问题: 1.胸骨下面的腹直肌(八块腹肌的位置)-髂嵴(盆骨最高沿)-(大转子类似螺旋中心)栓子一样的链接大腿和盆腔的,向下长出腿部肌肉 侧面的腰往内收,肋骨收进去,腰收起来,往下长就是髂嵴位置 大腿是一个7字的形态。 踝骨的位置 2.头:圆+三角 胸腔:后面高前面低的圆+奔驰+侧面切面 盆腔:横向椭圆 中轴线切面 内裤 锁骨: 腰:里收外鼓 3.先画身体中轴线 类似于锥线(身体的颈椎腰椎尾椎系列线) 4.身体比例 头-胸-肚脐-裆 5.肌肉分布 6.坐下来的时候,盆腔的变化 底部上翻的动作 7.大臂比小臂稍微长那么一点点 8.肩胛骨(像个三角板似的东西)-肩胛冈 9.胳膊--肱骨,是一个类似于碗一样的形状,从锁骨下面伸出来的,三角肌把他们包裹住 肌肉的问题: 肌肉的问题一定要成组成队的去理解 1.成组 肌肉贴着骨骼 大小的规律 宽窄的规律 Z型的规律 手臂的肌肉群 身体的高点(高低高低的规律) 2.成对的理解进行方式 正反面一起记肌肉方式 肌肉群 人体绘画技法02 1.立体的体块和透视规律 先解决近大远小的问题 必须确定视高 横向的高度 必须确定视点 纵向的位置 必须确定斜线 俩点一线
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