在完成了初步线描结构后,我要介绍一个概念——阴影铺设(shadow mapping)。基本上,在你进行阴影铺设的过程中,关注于形状和明暗边界线的定义。但首先,我们还是得从非常重要的线描结构开始。
第一步——基本轮廓(LAYIN)
我会从与头部连接的这个角度开始,并找到耳朵最大的轮廓形状,重点是让长宽比例关系以及转折面的角度正确。
现在,我要画耳朵里面的复杂形状了。要不断地对比所画形状及其周围的造型。不断检查形体角度与尺寸大小的关系。把曲线拆分成若干的直线可以让设计及绘图的准确性变得更容易把握。而且,如果你觉得夸张一下造型可以达到更好的效果也是可以的。
第二部——阴影铺设(Shadow Mapping)
好的,阴影铺设过程要开始了。不论光源如何改变,到现在为止我已经完成的结构造型线将不会改变。它简单地表达了对象的基本形状。在阴影铺设的过程中,我将关注于有光线照射产生的特殊形状。所以,我总是要先估计一下光线照射的方向。这里,看起来像是从左上方过来的。
在我铺设阴影图案时,我会一直表现本影(core-shadow)或(半影)。本影通常有一个柔软而确定边界,而半影总是有着非常锐利明显的边界。因此,我将同时表现阴影的形状以及阴影的边界。
步骤三——区分亮部与暗部
将亮部与暗部加以区分。保持简单并且不要失去你对明度值的控制。试着忽略一切暗部的半调只要填满阴影部分。记住反射光是
阴影中的一员。让它们看起来像反射光的办法是加深它们的周围,而不是提亮它们本身。如果你提亮它们,它们就会变成亮部的一部分,这会给亮部带来麻烦。一个非常好的规律就是要遵循“暗部最亮的地方也亮不过亮部最暗的地方。”我再重复一遍,暗部最亮的地方也亮不过亮部最暗的地方。换句话讲,永远不要让你的反光部(reflect lights)比灰部(halftones)浅。当然,除了类似于金属和水的反光平面。
步骤四——闭塞阴影(Occlusion Shadows)
我将在所有造型中的深缝处添加闭塞阴影暗调。
步骤五——高光与灰部
最后的步骤中,我将用灰色会为亮部添加一些更小的面并且确定出高光。耳朵大部分体积应被刻画为有机形态的柱面形状。确保这些体感觉上是圆润的。