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笔记

来自素描入门(上)(3)

纸张的选择:不能太薄太滑。白卡纸、铅画纸、素描纸、有色纸。常用铅画纸。笔:铅笔、木炭笔、炭精条、木炭条。(HB-6B)橡皮:白条橡皮(洁净效果不如但可做画笔,表现柔和效果)、塑料橡皮(修改错误不留痕)、可塑性橡皮(可捏成任意形状方面修改)。辅助工具:擦布、擦笔(擦匀色调,可增强画面空间和质感的表现)。由浅入深循序渐进:石膏几何形体——较为复杂有色彩感的静物——五官石膏模型——石膏切面头像——石膏头像——真人头像和人体。石膏人像可以分解成若干简单的几何面块。布置对象,高低错落有致,疏密变化。灯光设置前(左/右)上方45°。切记在多光源下作画。因为素描是为了理解感知对象,并锻炼对对象的空间立体感的认知。人与对像距离大于对象长宽两倍半距离。构图:定出上下左右的最大范围;从整体出发,分割出对象较大部分的位置和比例,注意画准确对象本身和对象之间的比例关系;用长直线把对象明显的转折点连接起来,从大形体入手;轮廓线画线要轻(利于修改),但要根据对象各部位主次和虚实关系强调出变化来,给人以生动的感觉。通过观察和比较定出对象各个转折点。多面体,先画一个完整的五边形,再根据它画出各个五边形。 对轮廓位置要不断调整和修正。无论直线还是曲线都采用直线取型法。(容易找出轮廓的转折点和走向,便于抓大型和检查错误。)透视学,自行花时间修炼。目测测量:训练眼睛的判断能力。画轮廓&矫正对象的轮廓方法:运用辅助线。辅助线(经过对象的轮廓线或尽量多地经过或穿过对象上的转折点),用于判断对象左右上下点的位置和线的倾斜度。辅助线的位置在作画者心中,根据确定的位置不同而变化。 轮廓线确定后要明确的画出物体由于光源照射产生的明暗交界线。加深明暗交界线(明暗交界线受光最小,颜色最深)。画出物体的投影。先画大体明暗。把暗部和阴影的调子连起来画,但不能破坏形。背景:对象受光部分的轮廓线可以画的清楚明确一些。大调子画完后可以再仔细刻画,通过比较把关系画出来。有颜色的衬布比石膏的暗部更深。各个部位调子的变化要不断的比对和调整。要注重整体,不要居于小处。暗部和背景用碎布擦去粗糙的笔触,突出空间感。 圆球的明暗调子过渡柔和,可采用擦布来表现。 要深时,可擦重一些。在明暗交界线靠明的一面要轻轻的擦。 虚就是模糊(暗面与背景的交界线),实就是清楚(亮面与背景的交界线)。明暗调子是素描造型的手段之一。明暗五调子:明暗交界线、暗部、反光、中间色、亮部(包括表面光滑物体的高光部分)。深入阶段:整体的观察方法——全面比较的观察方法。轮廓长短的比较、高低左右的比较、转折点位置的比较、线条倾斜度的比较、明暗的比较、颜色深淡、虚实的比较。手中的笔要不断变化作画的位置。中间色的刻画:中间色属于受光部,最深的中间色不会比暗部的反光深。画背景运笔要均匀轻松,线条不能太乱太粗糙注意背景和主体交界处虚实的变化,要避免背景画得像剪影贴在画面上。静物写生:静物的形体结构可分解成简单几何形体。对称的静物可画出中轴线以检查对象的对称关系。根据构图需要在画纸上用笔定出对象的上下左右最大范围。同样用直线取形法画出对象本身高宽及对象间的比例关系。热水瓶两边上下倾斜线的倾斜度可用垂直辅助线帮助确定,注意热水瓶高宽的比例关系。苹果形状近似于圆,要先确定出轮廓的转折点,然后用直线连接起来,蒂所在的画很重要,蒂画出来就立体了。对象反复比较确定轮廓后用几何形检查正确与否。理解对象看的见和看不见的部位(用清淡的线画出)。在对象轮廓基本确定后,不要急于表现对象的基本固有色和质感,应首先根据形体结构确定出明暗交界线,然后暗部先画上调子。明暗交界处还应比暗部更深一些。深入时往暗部和亮部复杂色调过度。画表面光的对象(如金属、玻璃、瓷器等物品)高光的位置最好先留出来。对象的质感和色彩感也必须通过反复相互间的比较来确定和表现。用手指代替擦布和擦笔表现柔和的质感。用塑料橡皮擦出高光。

来自如何画眼睛 How to Draw an Eye - Step by Step(3)

1.Lay-in:一部分主要用线来刻画比例proportion和形状shape design。在深入刻画前,要保证主要形体的大小和位置的正确。我(proko)通常会从最大的形状开始,然后再将它拆成越来越小的形状。那么对于眼睛来说最大的形状就是眼窝了。从眉毛的角度开始、然后是鼻子的一侧再到眼睑的下缘最终回到眼窝的一侧。我喜欢在一开始的时候把眼睑(lids)、巩膜(sclera)、虹膜(iris)组合成一个形体,觉得这样可以更加准确的将这个形状定位到燕窝中。我(能)确保观察所有平面角度的变化。然后,就可以将这个形体拆分成更小的部分了。当你话眼睑的时候,确保包含了上眼睑最下面的平面以及下眼睑最上面的平面。它们能表现出眼睑的厚度。这只眼睛正直直的看着我们,所以它会是一个完美的圆形。通常情况下上眼睑会比下眼睑覆盖到更多虹膜。别忘了眉毛的厚度,并确保眉毛到上眼睑的距离正确无误。Step-2: Two Value明暗交界的分阶非常重要。很多人想直接跳过并开始细节刻画。如果你是专业人士,你想咋地咋地,不然,我建议简化这个过程。明暗交界涉及到直接区分亮部与暗部区域。简单讲,过渡调子要考虑受光的部份,并且阴影中的反射光也要被考虑到。(如果你不熟悉这些专业术语,我晚点会给出一个视频。现在你可以先看一下我博客里的文章。我已经在下面的方框里添加它的链接地址。)我在观察光的形式并试着刻画出它所形成的形状。这里必须看起来既干净又具象(图形化)。你只能用一个颜色表现受光部分,用另一个颜色表现阴影。我的阴影部分通常在整个画面的色阶顺序中牌号为4。PS:作者的对受光面没有上色,只对背光面做了较浅颜色的刻画(基本是平涂)。Step-3:Full Value/ Dark Accents现在我要刻画画面中最深的部分。我这样做是为了建立我的色阶范围。意思是,我要在画面上展现出最深和最浅的色调。你将很容易发现最深的颜色在核心的阴影(明暗交界线)与深深的皱纹处——例如上眼睑的上面,还有本身颜色较深的地方——例如眉毛。在添加完最深色调后,你开始观察画作中的反射光。注意我并没有为了让它们看起来更亮而擦去反射光,我只是加深它的周边而已。Step 4 – Halftones and Highlights这时,我切换到画面的亮部区域,并且关注于渐变和平面的变化,使外形看起来更加立体。如果你发现高光,那么你要知道它周围的所有东西需要更暗一点,就像是一个面从光源处被移走一样。Step 5 – CLEAN UP EDGES AND SHAPES最后,我要再次检查整个画面,并清理掉可以让画面看起来正好的东西。我会锐化一些边缘,清理一些几何形状,也可能添加一些细节。举例来说,我想要锐化一下上眼睑的投影并确保它的形状包裹到整个眼球。我要添加一些飞翘的睫毛……我快完成了。

来自素描入门(下)(2)

石膏胸像写生:1.构图和比例(高度、宽度;头、胸、底座&五官)三庭五眼:三庭——发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下巴;五眼——以一个眼睛的宽度为单位,两眼之间为一眼,左右两眼到边上的长度各为一眼。形体&比例关系借助几何形体的观察方法,较长直线画出轮廓和基本形。用直线叫肯定的画出基本型的转折点,舍弃次要细节。容易抓住形体倾斜关系和面的转折。明暗交界线——轻轻涂上暗部色调。轮廓要严谨,动态、基本比例、基本形体。加深暗部,加强对比。明暗交界线要更深一些,背光部分可以连成一片。根据对象的结构画出中间层次。大片轻涂,避免过早深入局部。用垂值水平辅助线检查对象个点线面间关系正确与否。深入刻画一般从五官和明暗交界线入手。深入刻画阶段就要刻画局部细节(但它是整体的一部分也要注重整体效果)。画头发要耐心,理解结构走向,分组进行。中间色调处理。中间色调要注意大的关系。结束前,要进行整体检查调整,比较观察加强、减弱、概括、综合、突出重点。使之有一个整体效果。 第四章:人物头像写生抓住最初印象。确定比例构图动势线:鼻梁中心线与垂直线之间的夹角。眼睛/鼻子/嘴巴的三条直线在正视时为三条平行线。中心线与颈肩部间的关系。透视问题:平视时,眼睛/鼻子/嘴巴三条线平行。仰起或低下,形成圆形透视。仰视时,眼睛上市、耳朵下降。俯视时相反。抓住大的基本特征,五官特征、通过比较的方法确定比例关系。 内外眼角因人而异,很能说明人物肖像的特征。上下嘴皮交界线——口裂线,根据结构变化应画的有虚有实。眉骨结构变化是引起眉毛浓淡变化的重要依据。内侧背光,头发抓大型,分出受光和背光块面。不能一根根描,也不能大面积平涂,要表现立体感。要表现它的走向。边线处理注意松动感和面的转折。 边沿或前额关键部分可以画出几缕发丝。边缘不能过黑过于呆板。鼻子的基本结构:左中右下四个基本面构成。鼻孔不宜太黑,要有深进去的感觉。完成前,要进行全面调整。人体:标准比例:中国人:7~7.5人头高。重心位于肚脐眼上。肩线与骨盆线与重心有关。身体正直时,肩线与盆骨线平行。当重心左右偏移时,两线会形成一个夹角,距离较短的一侧是重心偏移的方向。轮廓阶段,落幅,高度,构图充实,按一般比例标准画出四肢轮廓,再根据重心的规律画出运动趋势。手不能长时间停留在某一个局部,要上下左右交叉画。进一步用线条和明暗调子画出人体各部分的形体结构。基本结构完成后,可以淡淡的涂上一层皮肤的颜色(平涂),从明暗交界线入手着重关节部位的刻画。膝、肘、踝关节。。。立体理解人体结构,要对人体各部位的横切面有一定的理解。  

来自如何画头-不同角度 How to Draw the Head from Any Angle(2)

在这里的第一个视频我将尝试总结并简化Andrew Loomis的《approach to drawing the head》。我们开始吧。嗯,如果我们将眼睛、鼻子、嘴巴还有耳朵从头部去除,我们就只剩下两个简化的大块。球状的头颅以及盒子状的颌部。头颅是一个球体,但两侧是平的。因此,两边各切掉一片给予我们一个更接近于头部造型表现。在画头部时,我会先画一个球和一个椭圆形来表现侧面为平面。这里尺寸大小很关键。确保这个球要是一个完美的圆圈。不要马马虎虎草草了事。椭圆要更加有一点技巧。它的高度总是相等,而无论你画的头是朝着哪个方向的。它的高度为这个圆的直径的2/3。从中心线往上,将其分成三等份,这里便就是椭圆形的一端。中心线以下也做同样的分割。宽度由人所望的方向决定。对比前面和侧面的大小。椭圆上半部分沿着前额额角向下,它是前面与侧面的交线。这部分通常是圆弧过渡的因此可由艺术家任意下笔。我发现它常常在眉毛末端附近地方。我们通过椭圆的宽度来表现头部左右转动。现在,我们需要寻找头部上下转动(的表达方式了)。这个由侧面上的一个角度来体现。如果仰头,这个角度会指向上方,如果低头,这个角度会指向下方。上下转动的角度由这条线的陡峭程度决定。我喜欢使用的角度是由耳朵到眉毛的这条连线。以那里(耳朵到眉毛的连线与椭圆的焦点)为起点,我将连接它并穿过正面。因为这条线代表了眉毛,仔细观察一条眉毛到两一条眉毛的角度。然后,从椭圆最底段为起点画一条相同的线。这条线代表了鼻子的最底部。由于脸部可以被分为几乎相等的三个部分:下巴、鼻子、眉毛、头发,我们能够使用我们已经发现的这种度量方法去找到下巴的位置。 观察下颌的大致形状,绘出从眉毛(?brow)到头部侧面的关键转折线。通常情况下,它是在椭圆一半的位置,或是再靠后一些。现在,我们已经建立了头部的基础造型,可以通过添加一些特征来完成它。别担心,我将在其他的一些视频中解释如何一步步添加细节。每一个特都值得有它自己的一话。让我们再过一遍。》开始为头颅画一个圆。》头的侧面画一个椭圆。》斜线表示视线的角度——上看还是下看。这次我画一个精细的俯视图。》画一条平行线找到鼻子的位置。》两倍距离找到下巴。》连接下颌,你就有了一个准备好添加细节的头部三维表现。这个方法可以很好地创建头部透视。试着将头想象成一个简单的瘦长形状的盒子也是个不错的练习。脸部正面的一些线,如:发际线,眉毛、鼻孔、嘴唇以及下巴,他们在盒子的正面也都有着同样的角度。眉毛与耳朵连线的角度与盒子侧面的边线一致。这些辅助线非常重要。因为它们构成了头部在空间的三维形状。

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