3DSMAX渲染篇(上)

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5.使用贴图 —使用其他类型贴图的笔记

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“其它”类型贴图 :

①薄壁折射 :模拟透过玻璃来看对象产生的折射效果,它会在一定范围内产生偏移或缓进的视觉效果。它对专门用来制作玻璃而进行建模然后使用“反射/折射”这种贴图方式要来的速度更快,并且使用“薄壁折射”这种贴图方式所使用的内存更小,提供的视觉效果反而要优于“反射/折射”这种贴图方式。

②法线凹凸 :它使用纹理来烘焙法线贴图,我们可以使利用了这种贴图的对象看起来比原本的对象有更多的面。

反射/折射 : 这种贴图方式能生成反射和折射表面,如果要创建反射可以将此贴图类型作为材质的反射贴图,要创建折射可以将此贴图类型作为材质的折射贴图,此贴图的实现方式是以围绕对象的立方体的形式,使用六个渲染反射和折射从对象轴点的角度来查看立方体贴图,将它们作为球体反射贴图来贴在对象的表面,反射表面和镜子一样反射周围的贴图,而折射表面生成透过表面看到周围贴图的视觉效果。参数:来源:选择它的来源,也就是选择六个立方体的来源。大小 :可以确定反射贴图的大小。如果默认的是100%的话,就会生成清晰的图像,如果设置较低值,那么就会损失很多细节,看起来就会有点模糊。使用环境贴图:当禁用时在渲染过程中反射和折射就会忽略我们的环境贴图。模糊:这里我们可以启用模糊和模糊偏移,这里和位图坐标卷展栏中使用方法是一样的。大气范围:此场景如果包含环境雾,那么立方体贴图必须具有近距离范围和远距离范围设置才能够为材质指定对象的角度正确的渲染雾。此组中的近距离和远距离它们用来调节相当于对象指定的雾的范围。从文件:当我们设置从文件作为反射贴图源的时候,这些控件将会处于活动状态。 光线跟踪 :使用光线跟踪贴图可以提供全部的光线跟踪反射和折射,它生成的反射和折射比使用"反射/折射"贴图效果要精确一些,但渲染的速度要比"反射/折射"速度要慢。 “衰减”卷展栏 :①衰减类型:控制光线衰减的程度。线型衰减:会根据“开始”的范围和“结束”的范围值来进行计算。平方反比 :会根据“开始”的范围来进行计算,但是它不计算“结束”的范围。它是现实世界中光线的实际衰减速度,但是在所渲染的场景中使用它并不会的到我们想要的结果。指数:会根据“开始”的范围和“结束”的范围值来进行计算,它还可以指定要使用的指数。 在“光线跟踪”贴图中它是按照剪切的算法来实现衰减,光线跟踪器不会考虑超过最大衰减范围的对象,所以指定衰减可以缩短渲染时间。 颜色 : 每像素摄像机贴图 :它可以从特定的摄像机方向来透射贴图,用做2D的无光绘图的补助。摄像机:可以选择场景中的摄像机。纹理:可以将纹理指定给摄影机视图。遮罩:可以通过一个贴图来查看另一个贴图,遮罩的黑色区域为透明,白色区域为不透明。 平面镜 :平面镜贴图应用到对象上可以生成反射环境对象的材质,我们可以将它指定为材质的反射贴图。通常情况下我们用它来模拟镜子这种效果。
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