3DSMAX渲染篇(上)

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5.使用贴图 —位图的基本参数的笔记

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位图的基本参数 :

①“坐标”卷展栏 :

   纹理:将该贴图作为纹理贴图应用到对象的表面。这时我们可以在贴图列表中选择贴图类型,它有4种贴图类型:显示贴图通道、顶点颜色通道、对象XYZ平面、世界XYZ平面。为默认类型。

环境:将该贴图作为环境贴图使用。它可以选择的贴图类型:球形环境、柱形环境、收缩包裹环境、屏幕。环境面板中当我们为它指定环境贴图时,我们可以将这个贴图拖动到材质编辑器中,它将会自动的转换为环境贴图而存在。

使用真实世界比例 :启用此选项后使用真实的宽度和高度值而不是UV值将贴图应用于对象。

大小 :0.5表示宽度缩小一半。

偏移 :可以更改贴图的位置。

镜像 :从左到右或从上到下进行一个镜像处理

平铺 :通常我们在应用位图的时候,特别是纹理图案的时候我们希望重复该图案,那么这个效果就称为平铺。

角度 :它可以围绕U、V、W三个轴向上旋转贴图。

UV 、VW、 WU :可以更改贴图使用的贴图坐标系。默认情况下是UV也就是将贴图作为幻灯片投影到对象的表面;而VW、 WU这两种坐标用于对贴图进行旋转使其与表面进行一个垂直。

 模糊 :主要是用来消除锯齿的,值越大越模糊,默认值为1。

模糊偏移 :它是影响贴图的锐角或模糊度,并且它与贴图离视图的距离无关,模糊对象空间中自身的图像,它可以在模糊的基础上进行一个偏移。它比直接设置模糊渲染效果要差一些,但是它是非常方便和快速的。

②噪波卷展栏 :

我们可以将随机的噪波添加到材质的外观中,,它可以用分型噪波函数来扰乱UV贴图。

数量 :可以控制噪波功能的强度值,以百分比表示,0表示没有噪波,100表示纯噪波。只有渲染才能看到噪波的效果。

级别 :也就是迭代次数,它决定了应用函数的次数,值从1到10。

大小 :它可以设置噪波相当于几何体的比例。如果这个值很小那么噪波效果相当于没有。

动画 :它可以决定是否将噪波效果加入动画。如果我们将噪波设置为动画那么就必须将这个动画进行勾选,然后可以打开自动关键点按钮,从第0帧到第100帧设置它噪波相位的动画。

相位 :噪波函数的动画速度。

③“位图参数”卷展栏 :

位图 :指定贴图的路径,或者是更换位图。

重新加载 :对位图进行更新。

裁剪/放置 :此组中的控件可以裁剪位图或减小其尺寸用于自定义的放置。

裁剪:不会更改位图的比例。

放置:可以缩放贴图,并且将其平铺的放置于任意位置,放置会改变位图的比例,但是它可以显示整个位图。

单通道输出 :将根据输入的位图来确定输出的单色通道的源。

RGB强度 :使用贴图的红绿蓝通道的强度来忽略像素的颜色(将这张彩色贴图的颜色转换为灰度值来进行通道的输出)。ALPHA通道 :它是专门针对拥ALPHA通道的贴图的,它可以显示基ALPHA通道级别的灰度色调。

RGB通道输出 :使用RGB通道输出来确定输出的RGB部分的来源,此组中的控件只影响显示颜色的材质组件的贴图,例如环境光、漫反射、高光、过滤、反射、折射等等。

RGB:默认设置,显示像素全部的颜色值(以它所有的颜色作为通道的输出)。

ALPHA作为灰度 :将会显示以ALPHA通道的级别来作为灰色的色调输出。

ALPHA来源 :此组中的控件将会根据输入的位图来确定输出的ALPHA通道的来源。如果我们所使用的位图它包含ALPHA通道,那么我们就可以使用“图像Alpha”也就是使用图像的ALPHA通道来作为Alpha输出的来源;如果图像没有ALPHA通道的话那就必须使用“RGB强度”,将位图中的RGB颜色来转化为灰度色调,将它来作为ALPHA通道输出的来源,黑色为透明,白色为不透明。无(不透明):不使用透明度。

预存Alpha :确定Alpha在位图中的处理方式,勾选此项后预存Alpha在文件中,如果禁用Alpha会视为非预存处理,并且会忽略任何RGB值。

过滤 :过滤选项允许我们选择抗锯齿的几种方法。

四棱锥 :四棱锥的过滤方式允许我们使用较小的内存来进行一个抗锯齿的处理。

总面积 :使用较多的内存来产生一个抗锯齿的效果。

无 :不进行抗锯齿处理。

④“时间”卷展栏 :这些控件可以用于更改动画纹理贴图的动画文件开始的时间和速度。

开始帧 :用于确定动画贴图将开始的播放帧。

结束条件 :这些控件将确定动画最后一帧所发生的情况。

循环 :当动画播放完后,最后一帧进行循环播放;

往复 :

保持 :当动画播放完后停在最后一帧。

⑤“输出”卷展栏 :应用贴图并且设置内部参数之后,我们可以通过调整它的输出参数来确定贴图的最终显示情况,“输出”卷展栏上的大部分控制是针对颜色输出的。

反转 :可以反转贴图的色调。

钳制 :启用此选项之后参数会将颜色值限制于不超过1.0。当我们将RGB级别进行调高之后,打开钳制此贴图将不会显示自发光。

来自RGB强度的Alpha :启用此选项之后会根据在贴图中的Alpha通道的强度来生成一个Alpha通道,黑色会变为透明,而白色会变为不透明,中间值会根据它们的强度变为半透明。

启用颜色贴图 :勾选“启用颜色贴图”之后下面这个颜色贴图的控制组就可以使用了,使用这里的设置允许我们对图像的色调范围进行一个调整,它有两种选择方式一种是RGB,可以将贴图曲线分别指定给每个RGB过滤通道;一种是单色,将贴图曲线指定给合成通道。

输出量 :它能对贴图中的饱和度和Alpha值产生影响。值越大越亮。

RGB偏移 :这个值会对贴图的色调产生影响,调节过大它会变为白色并带有自发光效果,降低这个值会减少色调并向黑色进行转变。

RGB级别 :它可以对颜色的饱和度产生影响,增大这个值最终贴图会因为完全饱和而产生一种自发光的效果,减少这个值,它会降低饱和度,使贴图的颜色变得很灰。

凹凸量 :它可以调整凹凸的量,仅在贴图用于凹凸贴图时产生效果。

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