3DSMAX渲染篇(上)

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4.介绍材质类型 —使用建筑材质的笔记

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标准材质 :它是一种默认的材质,当我们打开材质编辑器时首先就能看到它的界面和卷展栏参数,它是一种多功能的材质。

光线跟踪 :它能够创建光线跟踪反射和折射并且它也支持雾、颜色密度、半透明、明光以及其它特殊的效果。

建筑材质 :它提供物理上精确的材质,此材质能够与默认的扫描器渲染器一起使用并且也能够与光能传递一起使用。

壳材质 :它用于组成和查看渲染到纹理。

双面 :它包含两种材质,一种材质用于对象的前面,另一种材质用于对象的背面。

外部参照 :它允许我们在一个不同的场景文件中外部引用一种材质。

无光/投影 :专门用于将对象变为无光对象时使用,这样将可以隐藏当前的环境贴图,在场景中我们看不到虚拟对象但是却能够在其它对象上看到它的投影。

Lightscape 材质 :它有助于Lightscape产品数据输入和导出。

Ink in Faint :卡通材质,它可以使对象拥有卡通的外观。

变形器 :它可以用于使用变形器修改器在材质之间进行变形。

虫漆 :通过将虫漆材质应用到另一个材质将两种材质混合起来。

顶/底材质 :它包含两种材质一种用于向上的面,另一种用于向下的面。

多维/子对象 :可以将多个子材质应用于单个对象的子对象。

高级照明覆盖 :用于微调材质在高级照明上的效果包括光线跟踪和功能传递解决方案,使用它可以增强效果。

合成 :混合多达10种材质。

混合 :将两种其它的材质混合在一起可以使用遮罩或其它的简单的量来控制。

建筑材质 :它一共提供了24种预设材质。

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