3DSMAX渲染篇(上)

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4.介绍材质类型 —使用无光阴影材质的笔记

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无光投影材质 :无光投影材质允许我们将整个对象构建为显示当前环境贴图的隐藏对象,也可以从场景中非隐藏对象中接收阴影,使用此技术我们可以在背景中隐藏它同时又能使它接收到另一个对象的阴影从而使整个对象融入到另一张背景图片中,达到以假乱真的混合效果。

无光投影材质在渲染时不可见但仍然能接收阴影。

“无光投影材质”参数 :

①不透明Alpha :它可以确定无光材质是否显示在Alpha通道中,不勾选 :“无光投影材质”的Alpha通道将不会被渲染出来。

②大气 :这些选项将确定雾效果是否应用于无光曲面和它们的应用方式。应用大气:启用或禁用隐藏对象的雾效果。

③阴影 :这个组确定使用无光投影材质的对象是否接收投射到其上的阴影,以及可以设置它的接收方式。接收阴影:在渲染时是否接收阴影。

④反射 :该组中的控制器可以确定使用了无光投影材质的对象是否具有反射。我们也可以使用阴影贴图来创建无光反射。

无光投影材质还可以起到遮挡对象的作用。

无光投影材质可以接收对象的阴影使对象在场景中具有立体感,而在渲染时它本身不可见。

 

 

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