3DSMAX渲染篇(上)

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4.介绍材质类型 —外部参照材质的笔记

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外部参照材质 :外部参照材质能够使我们在另一个场景文件中从外部参照某个应用于对象的材质。

比如我们对当前场景的某个对象的材质不是很满意那就需要来调整它,打开材质编辑器找到要调节对象的材质如果此时我们手头上并没有很好的贴图或者是并没有多少时间来对它进行调整,那么我们可以使用外部参照材质(材质类型选外部参照)从外部来提取别的文件的材质。

“外部参照”材质的参数:

文件名:点击预览文件的按钮,将会弹出打开文件的对话框,选择一个场景文件,将它进行打开,将会弹出外部参照合并对话框,对话框中列出了我们所选文件中的所有对象,找到要参照的对象,然后点击确定。在文件名的字段中将会显示路径,并且显示文件的名称,在下面的对象d呃文本字段中将会显示我们所参照的对象以及所使用的材质的名称,我们也可以点击对象后的浏览按钮,将会弹出外部参照合并对话框在这里我们可以重新选择所要参照的对象。

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