3DSMAX渲染篇(上)

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4.介绍材质类型 —了解材质类型的笔记

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材质类型 :在材质编辑器中,工具栏下我们除了能设置材质的名称,还可以选择它的类型,这里有一个类型的按钮(默认类型为标准类型显示为standard),点击它之后将会弹出材质贴图浏览器,这里列出了我们所有可以使用的材质类型(这些是在3dmax下默认的渲染器下所有可以使用的材质)。

材质 :它可以使场景更加具有真实感,它可以详细的描述对象如何反射或透射光线。

标准材质参数:

环境光 :模拟环境的光线颜色,通常它是对主光源的一个补充,也是对象它反射的一个颜色。

漫反射 :模拟灯光对对象的照射,然后对象反应出来的一个颜色,也就是对象的本色,当我们说到一个物体它的颜色的时候通常这个指的就是它的漫反射的颜色。

高光反射 :它是指发亮表面最亮的那部分的颜色(调整高光级别可以看到)

自发光 :模拟自发光的对象如灯光、萤火虫之类的它们可以自己发光的这些对象,通过对数值的调节来模拟真实世界中它们自发光的光照。

不透明度 :像水、玻璃这之类的对象它们往往都是半透明的,我们可以通过调整不透明的数值来对它们进行一个模拟。

 

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