3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.9贴图缩放器的笔记

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贴图缩放器 :贴图缩放器修改器应用于对象空间时,用来保持应用到对象上贴图的缩放大小,这将通过创建参数更改对象尺寸而不更改贴图的缩放,通常如果通过调整创建参数来更改对象大小,就会使用它来保持贴图的尺寸大小,而不考虑几何体如何缩放,如果使用选择并缩放工具来更改对象大小那么贴图将跟随对象大小来缩放。 ⑴ 修改器 → UV坐标 → 贴图缩放器(WSM)(WSM :世界空间修改器) ⑵ 修改器列表 → 对象空间修改器 → 贴图缩放器 参数 :① 比例 :代表纹理图案大小,大小以当前场景单位表示。 ② u向偏移和v向偏移 :用于指定水平u向和v向偏移的数量。 ③ 包裹纹理 :启用此选项之后,贴图缩放器试图以纹理包裹对象,但是此选项通常需要大量的计算 ,给我们的场景造成一定的负担。 ④使用平滑组打包 ::启用此选项之后,在它们共享相同的平滑组,这个时候用纹理包裹角 ,弯曲的墙面将会平稳的进行映射, 而锐角将会获得一个新的纹理原点 。 ⑤通道 :指定贴图通道。 注意 :① 使用贴图缩放器我们可以很容易的对贴图进行缩放,而当我们对对象使用选择并缩放工具的时候,我们可以看到我们对它进行缩放的同时也对它的纹理进行了缩放 ,而进入到对象的创建层级 对它的长度和宽度进行更改 ,我们将发现它的纹理大小将不变,不会进行缩放,它只会进行平铺 。 ② 对于扩展的几何体贴图缩放器并不好用 ,在这种情况下我们还是要使用UVW贴图坐标。
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