3DSMAX渲染篇(上)

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3.UVW修改器 —2.7.1.3UVW贴图-调节贴图坐标2的笔记

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真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的测算方法 ,当他启用的情况下长度、宽度、高度以及平铺的微调器将不可用

通道控制组:可以设置贴图的通道,以及将通道定义为顶点颜色通道

对齐:操纵:可手动调节Gizmo的长宽高大小

适配:将Gizmo适配到对象的范围并使其居中以便使它与对象的范围进行对齐(缩放 Gizmo 以适配对象的边界框)

中心:移动Gizmo使他的中心与对象的中心进行一致(对齐)(相对于对象的中心调整 Gizmo 的中心)

位图适配:显示标准的位图文件浏览器,使你可以拾取对象,对于平面贴图贴图图标被设置为图像的纵横比。(显示“选择位图”对话框。 缩放 Gizmo 以适配选定位图的纵横比)

法线对齐 :单击并在要应用修改器的对象曲面上拖动。Gizmo的原点放在鼠标所在曲面所指向的点。(启用“拾取”模式可以选择曲面。 Gizmo 对齐于那个曲面的法线。)

视图对齐 :将贴图Gizmo 重定向为面向活动视口,但图标大小不变。(使 Gizmo 指向视图的方向)

区域适配 :激活这个模式,在视口中拖动以定义出贴图Gizmo的区域 ,不影响Gizmo方向。(启用“拾取”模式可以拖动两个点, 缩放 Gizmo 以适配指定区域)

重置 :删除控制Gizmo的当前控制器,点击重置后所有的Gizmo动画和操作都会消失,就像所有对齐选项一样可以通过单击重置回到他最初的原始状态。(将 Gizmo 返回到默认值)

获取 :在拾取对象的过程中获取对象的uvw进行复制 ,分两种获取方式获取绝对值和获取绝相对值 。(启用“获取”模式可以选择另一个对象并获得它的“位移” Gizmo 设置。)

显示 :确定贴图的不连续性以及如何显示在视口中。① 不显示接缝 :在视口中不显示贴图边界 。这是默认选项。② 显示薄的接缝 :使用相对细的线条 ,在视口中显示对象曲面上的贴图边界 。③ 显示厚的接缝 :使用相对粗的线条 ,在视口中显示对象曲面上的贴图边界 。在放大视图时,线条变粗 ;而在缩小视图时,线条变细。

 

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