3DSMAX渲染篇(上)

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1.使用材质编辑器 —使用材质编辑器工具的笔记

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采样类型(3种):球体、圆柱体、 立方体 采样UV平铺:假平铺(只是一种显示方式,不是实际上的平铺),只会影响示例窗,对场景中几何体不会产生影响 视频颜色检查:用于检查渲染输出时材质颜色是否在PAL、NTSC允许范围内(材质颜色否在PAL、NTSC中正常显示),不能正常渲染输出颜色用黑色表示。 材质贴图导航器:可以方便的在不同层 级(通道)进行切换 获取材质:打开材质/贴图浏览器 将材质放入场景:编辑材质后更新场景中的材质,只在两种情况下可用:① 在活动示例窗中的材质和场景中的材质具有相同的名称时 ② 在活动示例窗中的材质不是热材质(没有赋予场景中的模型)
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