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笔记
  • vvhy
    渲染UV:① 当我们对模型的纹理坐标进行充分展开后,我们可以将这个UV导出去,利用它做模板,然后绘制人物的脸部贴图,这样可以保持UV与贴图的形状一致,一般情况下有两种方法可以供选择,一种是对这个展开的...
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