1.打开模型,金属材质phong2.打开phong材质属性,调节Specular shading—Cosine Power值得大小,数值越大,高光越尖锐。(此处值为150)3.颜色为白色,反射值调小(...
1.打开模型,金属材质phong
2.打开phong材质属性,调节Specular shading—Cosine Power值得大小,数值越大,高光越尖锐。(此处值为150)
3.颜色为白色,反射值调小(这两项均在Cosine Power之下)
4.设置并渲染。
小技巧:ctrl+A进入属性
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