材质属性:金属材质在反射图节点上添加一个虚拟的环境Specular Shading->Reflected Color黑白格->Environment Textures->Env Sp...
材质属性:
金属材质在反射图节点上添加一个虚拟的环境
Specular Shading
->Reflected Color黑白格
->Environment Textures
->Env Sphere
->Image黑白格
->2D Textures里的File
->Image Name右侧的文件夹
->选择需要的虚拟环境图
如需要材质反射该环境图不那么清晰,可将File Attributes里的[ ]Pre Filter打对勾,下面Pre Filter Radius是控制模糊量的
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