绘制一个圆形从左边运动到右边:1、绘制一个圆形2、转换为元件3、在最后一帧按F6键,插入实关键帧4、选中最后一针,把元件移到右侧5、在头尾之间右键,单击创建补间动画
创建元件的方法:方法1.绘制圆形,按F8,转换为元件弹出元件对话框方法2.按ctrl+F8创建新元件(插入菜单中的新元件)方法3.F11键打开元件面板,左下角有个新建元件
运动动画(motion运动)1.只须定义运动物体在起始点和终点的位置即可,中间的运动过程由FLASH自动生成2.头尾二帧必须为实关键帧3.运动的物体必须为元件元件:元件是一种媒体资源,可以再FLASH文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。特点:重复使用,同步更新实例:实例位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与元件在颜色、大小、功能上差别很大,编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
逐帧动画:每一个帧都是关键帧,每一帧上都可以改变当前运动物体的外观、样式、属性。精确程度非常准确的。Ctrl+回车是预览当前动画,循环播放。回车是在编辑区内浏览动画,我只能看一次,当动画播放完后就结束。
删除帧:单击这一帧——右键——删除帧删除很多帧:选中第34帧拖动到第25帧——右键——删除帧
默认空白文档插入一个空白帧帧的分类:实关键帧:F6。将前一个关键帧的内容复制到本关键帧上。空白关键帧:F7。重新创建一个空关键帧,不会复制前一个关键帧的内容。普通帧(延长帧):F5。可延长前一个关键帧内容的属性状态。动画的分类:①逐帧动画:②运动动画:
选择工具(V)选择功能、移动功能、编辑图形外观功能贴紧至对象:以其他对象对齐功能
直线工具(N)①合并模式②对象模式(J):周围有蓝色的框框③贴紧至对象椭圆(O):shift画正圆①对象②合并③贴紧至对象矩形工具(R)①对象②合并③贴紧至对象shift绘制正方形
按n键就可以切换到“线条”工具栏最下方“选项”显示参数选项8.0的线条2种模式:①合并、②对象①合并:默认模式shift可以绘制水平、垂直、斜45°角②对象:每个图形之间是独立的,不会有影响
计算机以矢量或位图格式显示图形矢量图形使用称为“矢量”的线条和曲线(颜色和位置信息)呈现图像修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关位图位图图形由排列成网格的称为“像素”的点组成编辑位图图形时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图形与分辨率有关FLASH是用矢量存储的
MX 2004打不开8所保存的动画
新建:导航面板Ctrl+N新建主工具栏是显示状态,直接单击新建按钮,默认创建普通的flash文档