1.Lay-in:一部分主要用线来刻画比例proportion和形状shape design。在深入刻画前,要保证主要形体的大小和位置的正确。我(proko)通常会从最大的形状开始,然后再将它拆成越来...
1.Lay-in:一部分主要用线来刻画比例proportion和形状shape design。在深入刻画前,要保证主要形体的大小和位置的正确。
我(proko)通常会从最大的形状开始,然后再将它拆成越来越小的形状。那么对于眼睛来说最大的形状就是眼窝了。从眉毛的角度开始、然后是鼻子的一侧再到眼睑的下缘最终回到眼窝的一侧。
我喜欢在一开始的时候把眼睑(lids)、巩膜(sclera)、虹膜(iris)组合成一个形体,觉得这样可以更加准确的将这个形状定位到燕窝中。我(能)确保观察所有平面角度的变化。
然后,就可以将这个形体拆分成更小的部分了。当你话眼睑的时候,确保包含了上眼睑最下面的平面以及下眼睑最上面的平面。它们能表现出眼睑的厚度。
这只眼睛正直直的看着我们,所以它会是一个完美的圆形。通常情况下上眼睑会比下眼睑覆盖到更多虹膜。
别忘了眉毛的厚度,并确保眉毛到上眼睑的距离正确无误。
Step-2: Two Value
明暗交界的分阶非常重要。很多人想直接跳过并开始细节刻画。如果你是专业人士,你想咋地咋地,不然,我建议简化这个过程。明暗交界涉及到直接区分亮部与暗部区域。简单讲,过渡调子要考虑受光的部份,并且阴影中的反射光也要被考虑到。(如果你不熟悉这些专业术语,我晚点会给出一个视频。现在你可以先看一下我博客里的文章。我已经在下面的方框里添加它的链接地址。)
我在观察光的形式并试着刻画出它所形成的形状。这里必须看起来既干净又具象(图形化)。你只能用一个颜色表现受光部分,用另一个颜色表现阴影。我的阴影部分通常在整个画面的色阶顺序中牌号为4。
PS:作者的对受光面没有上色,只对背光面做了较浅颜色的刻画(基本是平涂)。
Step-3:Full Value/ Dark Accents
现在我要刻画画面中最深的部分。我这样做是为了建立我的色阶范围。意思是,我要在画面上展现出最深和最浅的色调。你将很容易发现最深的颜色在核心的阴影(明暗交界线)与深深的皱纹处——例如上眼睑的上面,还有本身颜色较深的地方——例如眉毛。
在添加完最深色调后,你开始观察画作中的反射光。注意我并没有为了让它们看起来更亮而擦去反射光,我只是加深它的周边而已。
Step 4 – Halftones and Highlights
这时,我切换到画面的亮部区域,并且关注于渐变和平面的变化,使外形看起来更加立体。如果你发现高光,那么你要知道它周围的所有东西需要更暗一点,就像是一个面从光源处被移走一样。
Step 5 – CLEAN UP EDGES AND SHAPES
最后,我要再次检查整个画面,并清理掉可以让画面看起来正好的东西。我会锐化一些边缘,清理一些几何形状,也可能添加一些细节。
举例来说,我想要锐化一下上眼睑的投影并确保它的形状包裹到整个眼球。
我要添加一些飞翘的睫毛……我快完成了。
学员评论
权光日2019-02-20
米利恩2016-01-17
w果果2015-02-26
泰hz2014-08-27
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