插画CG基础教程

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  • 03陈惟第三讲画技是什么的笔记

    如何才能长期坚持:1 信念的确立2 要有爱3 习惯的形成4 不断找到成就感  10000小时,5年

    by 吰吰 0 0
  • 04陈惟第四讲创作与临摹的笔记

    教学要点:1、创作与临摹的基本关系             2、真正意义上地认识清楚到底为何要临摹,如何开始创作人类绘画行为为两种:1、临摹                          2、创作临摹训练的三个层次问题:1、能不能画出来是一个层次的问题2、画不画得好是一个层次的问题3、画得又好又快是一个层次的问题临摹是创作的唯一途径—徐悲鸿注意的问题:1、我们临什么?2、我们怎么临?3、我们以什么心态来临?4、我们临到什么分寸?1、所有的临摹要有目的性(比如是学习头发的画法,手的画法)2、一定要把时间把握好,建立一种狭窄输入,也就是反复画一种东西。4、想学习的东西,相似度一定要到达95%创作是一种各种临摹的组合。创作是学一种思路(前提是各种基础技法的学习)1、建立无障碍的观察(不是凭谁地视力好,而是比较和取舍)    

  • 03陈惟第三讲画技是什么的笔记

    提纲:1、画技是什么        2、技能的形成人类的技能分为两种:一、运动型技能:不太需要左脑的参与要强烈地感情刺激二、思维型技能:需要大脑各个部分的综合协调,形成周期较长,最为重要的是“意识”的形成技能形成的催化剂:知识学习(方向)—运用知识(悟性)—形成意识(本能)—技能形成绘画:临摹阶段—创作阶段画技不是一个具体的技能,具有六个层次基础能力:观察能力、形体概括、色彩概括、专业技能:制作技巧、风格定位、设计能力、行业意识如何才能坚持下去:1、确定信念,不可动摇的意志2、要有正面的感情3、反复进行相同的刺激(开始学习地时候不要选太多的风格,选一两种反复练习就可以)兴趣培养期,专业培训期,工作思考题:1为什么看了没有用          2、为什么做了那么多练习都没有进步

  • 02陈惟第二讲CG插画基础概论的笔记

    1、什么是CG2、CG产生的原因3、CG插画的主要表现形式4、硬件工具5、插画与纯艺术的区别一、computer graphics,电脑绘图或设计二、概念设计,动漫美术,幻想艺术,时尚插图,广告插画,游戏原画,三、1、信息化的生活模式与读图时代的来临     2、动漫文化的兴起(动漫文化是未来的人认识世界的方式)     (CG插画家与动画师在技能要求上不尽相同)四、1、数字化输入仪     2、比较好的笔记本比台式机要好     3、发需求和预算(不要直接去电脑城,被宰)     5、千万不要把CG插画当作纯艺术来学习(创作理念不同,制作方法不同,学习方法不同)CG里的色彩概念与传统绘画是有区别的

  • 01陈惟第一讲插画是什么的笔记

    CG:1、工业产物,非艺术品     2、服务业,有标准学习目标:1、数字插画的概念、分类             2、数字插画与动漫的关系是什么             3、数字插画与绘画的关系是什么教学目标:1、数字插画的概念             2、为什么学数字插画             3、数字插画怎么学Illustration(插画)CG:Computer Graphics

  • 01陈惟第一讲插画是什么的笔记

    数字插画概念1.Illustration商业插画的概念  

  • 02陈惟第二讲CG插画基础概论的笔记

    概念设计,动漫美术,幻想艺术,时尚插图,广告插画,游戏原画生活模式变快导致CG艺术的产生,不同于传统艺术盗墓侦探

  • 01陈惟第一讲插画是什么的笔记

    泰利斯画集诺克威尔千年女优法里斯的圣女

  • 08陈惟第八讲CG场景绘制的基本思路的笔记

    一、CG场景的观察与分析两个基本观察点:1.补色关系的运用2.明暗交界线的布局补色(冷暖对比)运用的三大黄金法则:1.画面中的主要补色只可有一组2.补色分别要在不同的黑白灰层面上充当不同的角色3.一个颜色和其补色的所占面积必须相差很大色调的唯一性补色的位置:同一画面统一具体细节在明暗交界线位置二、CG场景的视觉表现要素1.强烈的空间感a.相对正确的透视和比例关系b.近实远虚的黑白处理c.画面元素的不雷同2.奇幻元素的使用a.超常规的比例b.怪异的表现c.有冲击力的角度3.精致的细节a.自定义笔刷的运用b.素描刻画能力c.照片材质的运用 三、场景创作的通用思路前景,中景,远景

    by Twofi 2 2
  • 06陈惟第六讲大脑图像库的笔记

    1.平时多收集累积图像,进行分类2.临摹是关键,多临摹,丰富大脑图像库

    by Twofi 0 0
  • 07陈惟第七讲CG绘画五大元素技法的笔记

    CG绘画五大技法1.线稿上色法--方法的根本,基础的基础2.黑白罩染法--CG绘画的最实用技法3.直接绘画成像法--适合绘画基础扎实的同学4.软件克隆法--掌握了做图更快5.图片合成法--复杂的构图和效果靠它 1.以清晰的线条交代形体,然后上色的思路为线稿上色法。2.先把素描关系画完整,然后使用图层叠合关系上色的思路为黑白罩染法。3.类似传统绘画一样,直接起形的方法为直接绘画成像法。4.使用软件滤镜和相关功能把照片直接处理成类似绘画效果的手法成软件克隆法。5.使用软件把图片素材直接合成,再经过一定加工修饰,最后变成作品的方法成为图片合成法。 游戏美术需要的技能:1.线稿上色法2.黑白罩染法5.图片合成法CG幻想艺术插画师需要的技能:1.线稿上色法2.黑白罩染法3.直接绘画成像法4.软件克隆法5.图片合成法儿童插画师需要的技能:1.线稿上色法3.直接绘画成像法4.软件克隆法概念设计师需要的技能:2.黑白罩染法3.直接绘画成像法5.图片合成法

    by Twofi 3 3
  • 01陈惟第一讲插画是什么的笔记

    插画就是商业插画简称。illustrationCG-Computer Graphic数码插画  

  • 01陈惟第一讲插画是什么的笔记

    CG 原为 Computer Graphics 为英文缩写电脑绘图及设计都称之为CG给图书的文字 搭配的一些图 画起到 延伸文字的作用 传达文字魅力韩国 插画师 李素雅原本以为,长大了,对于生命,自然会有更加清晰的理解。但是,时间一天天过去,却发现,我的生命中,竟有越来越多的‘作业’让我措手不及。我越努力的想明白一些事情,却总是发现,一切都变得越复杂,连带着我自己,也变得复杂http://www.howzhi.com/course/4381/lesson/46382 10:20 http://tieba.baidu.com/p/1157899703

  • 01陈惟第一讲插画是什么的笔记

    Illustration    插画Maxfield Parrish  20世纪美国最有影响力的插画家之一    在1920年代,作为当时最有名的艺术家,几乎每四个美国家庭中,就有一家拥有他的画作的复制品。 

    by 温浊 0 0
  • 02陈惟第二讲CG插画基础概论的笔记

    CG 原为 Ccmputer Graphics 的英文缩写。电脑绘图或者设计都成为CG。每天至少要以画册一张为基准。

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