basic lighting: 3/4 形成锐利的阴影;kick light:与基础光相反方向非常柔弱的光源,与主光源相对成90°夹角的填充光(辅助光)反射光:rim lights轮廓光:能看到模型的...
basic lighting: 3/4 形成锐利的阴影;
kick light:与基础光相反方向非常柔弱的光源,与主光源相对成90°夹角的填充光(辅助光)
反射光:
rim lights轮廓光:能看到模型的边缘
打光是为了更好地理解对象的造型。
有时想营造一种柔和的感觉,可以用天穹光(即:阴天光)从不同的方向照过来替换kick light.
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