小小云

小小云的笔记

来自滤镜效果_1(0)

消失点: 用于 渐变透视图形修图 盖楼消失点滤镜使用方法:1.建立网格(创建平面 基调参考)2.用印章工具 按Alt 取样修图转弯:建房子模型 转弯时 回到建立网格按钮 点击 在拉边缘自动转弯建立重复透视图形:用选框工具 在选区内建立 Ctrl+C  Ctrl+V

来自迅速减肥(0)

人物减肥:选择要减区域 然后ctrl+j复制 再用变形工具把变形旋转点调到人物肩关节处善后旋转 

来自滤镜效果_2(0)

彩色半调:美式复古墨点海报置换:用于机理图层叠加效果更真实置换使用方法:1.弄清 模型 和 贴图 2.模型预先另存为psd格式 Ctrl+A全选 Ctrl+C拷贝 Ctrl+N新建 Ctrl+V粘贴到新图层(必须存为psd)3.贴图层 滤镜-扭曲-置换(选中 伸展以适合 和 折回)4.叠加到下面图层 就是机理图层

来自教你怎麼怎搖黑卡(0)

点测光 黑卡贴近镜头 上下抖动

来自自行车摄影(0)

1布景:(白卡纸)自行车稍斜放在上面2逆光效果:灯放在物体右后方 灯头向后压3丰富图案:商品右后方放纸卷 营造阴影效果4营造车身(左前方)质感:商品左侧面加上一张白纸(阴影也不会显得太重)显示商品镀银质感 

来自玻璃杯(0)

玻璃质品 左右都要打黑 用黑卡遮住左右两侧光 以显示杯子轮廓

来自滤镜效果_3(0)

特殊模糊:模糊块面 不模糊轮廓线表面模糊:专门用来做皮肤处理镜头模糊:模拟景深效果 (加图层蒙版控制 加渐变)

来自看数值调颜色——真正的美女皮肤颜色(0)

数值调美女颜色C:10M:30Y:32K:0然后调曲线三个颜色用颜色取样器在面部最亮的地方点上三个取样点,看一下cmyk数值,大体规律是k永远是0,c数值是m数值的三分之一,y比m数值稍微高一点即可。c m y  三个数值不可为0否则就是曝光过度了。f8是信息栏的快捷键

来自滤镜效果_4(0)

USM锐化:在lab模式下做 选明度通道锐化 在转到彩色图层批量加Logo:文件-自动-批处理(选择 错误:将错误记录到文件)

来自DB法有什么用?(0)

Dodge 使图像变亮Burn 使图像变暗

来自中国书法(1)(0)

毛笔的创始人,蒙恬。永字八法。点,竖,横,撇,捺基本笔法。

来自总结(0)

希望使用广角镜头强调变形时,应尽量选择焦距较短的镜头,尽量接近被摄体,并在构图时将希望强调出变形效果的被摄体放置在画面边缘。 使用镜头的最大光圈,尽量缩短相机与被摄体之间的距离,并尽量拉大被摄体与背景之间的距离进行拍摄。

来自通道的高级运用技巧(0)

图层蒙版:控制图层的显示范围(通道另一种表现形式)前景背景色切换:X图层对齐中心:Shift (按住移动)

来自调色_1(0)

调色重点:色阶 曲线 色相饱和度调色阶的三种方法:1.调暗亮部 2.用黑、白吸管工具定义黑白场 3.点自动按钮

来自调中色调皮肤(0)

选三个 高光取样取样 5x5然后根据数值规律调曲线

来自修补工具&仿制图章工具(0)

F:放大全图G:修补工具Z:放大镜零形套索 先自动套索 然后安AIT和鼠标变成手动套索 松开鼠标直到完成

来自棚拍—Joey—拍摄(0)

棚拍布光:1.主灯:模特左侧上方 光由上到下(光中心于模特头部呈30到45度左右夹角)2.背景灯:背景正上方20度(与背景平行面20度)(作用让背景形成一个高亮的圆 光效正处于模特头部后方)3.辅光:主光源对面设置(背景右上)光源集中模特头部

来自镜头篇 - 镜头差异可改变脸部印象(0)

使用广角镜头时的拍摄距离较短,所以相对距离镜头较近的鼻子和脸颊部分就像是突出来一样,发生了膨胀。相反,在使用焦距较长的远摄镜头拍摄时,拍摄距离变长,脸的各部位的距离差随着拍摄距离的变长而相对缩小,和广角镜头相反的脸部成像效果逐渐呈现出来。

来自调色_2(0)

单一颜色修改色相饱和度:可以选择底线链条输入输出颜色 使颜色更加准确(或用吸管工具)输入代表修改前 输出代表修改后两张照片匹配颜色:图像-调整-匹配颜色

来自光和色的关系_2(0)

1.HSB(眼睛)2.RGB(光色)(加色模式):  等值是灰色(数值高浅灰 低深灰)RGB:000 黑   ,  RGB:255 255 255 白光的三原色:红 绿 蓝3.CMYK(印刷)(减色模式):青品黄黑  (品:洋红)色的三原色:青品黄CMYK:0000白 ,CMYK:0 0 0 100黑