乔魔朝

乔魔朝的笔记

来自第六章 曲线与直方图(0)

直方图从左至右为暗调到高光的过渡,色阶为从0到255过渡

来自第六章 论亮度的合并(0)

 从直方图可以判断图像是否存在过度的高光合并和过度的暗调合并

来自第六章 单独调整通道曲线(0)

曲线中可以单独调整通道中的RGB颜色。如,在绿色通道中网上调整曲线可以变绿,往下调整可以得到绿色的反转色洋红色。曲线调色要根据要求而定,想要调出不同的效果,要综合曲线中高光、暗调以及合并,通道等一系列的特色。 

来自第六章 自动及黑灰白场(0)

曲线的自动调节功能,对RGB每个通道会分布到满色阶范围,不能自动判断图像基调,可能会导致色彩的严重偏离,适用于画面色彩较为丰富的图像直方图中左侧为暗调右侧为高光黑灰白场会对图像的基调产生影响。黑白场可以用到暗调和高光的合并。灰场一般是为了纠正偏色。设置黑白灰场的时候可以根据信息来设定。

来自第九章 自定义渐变(0)

自定义渐变中,可以随意增加其他颜色,可以改变透明度。

来自第七章 色阶(0)

色阶和曲线的形式比较相似。输入色阶,将最黑/最亮的地方向右/左移动,图像变暗/亮,暗调/高光的合并;输出色阶代表最终图像色阶的最高或最低值。 

来自第九章 仿色的概念(0)

仿色就是仿造颜色,主要应用在用较少的颜色,来表达较丰富的色彩过渡【图像>模式>索引颜色】将会出现设置框,可以对其中的参数进行设定仿色在网页设计中较为常用,因为减少颜色数可以减小图片的字节数,有利于在带宽有限的网络上快速传递。

来自第七章 色相饱和度(0)

色相饱和度快捷键“CTRL+U”;当在单独颜色改变色相的时候,可以将色谱条取值扩大,这样过度比较和谐。色谱条中,中间两条位置为这次调整的中心区域,外面两条表示此次调整的辐射区域。 当一副图片里有多种同一颜色,而我们只想改变一个的时候,可以灵活运用套索工具。

来自第九章 裁切(0)

裁切中透视的作用,将原有的像素进行拉伸或缩小 

来自第七章 暗调,高光(0)

阴影高光工具可用来弥补照片中曝光的不足,以及控制降低曝光过度的效果。

来自第七章 匹配颜色(0)

将所选择图像的色彩基调进行更改

来自第一章 灰度色彩模式(0)

灰度色取值于RGB当RGB数值相同时就是不同的灰度值RGB都为0时为黑色 都是255时为白色  

来自第一章 图像通道(0)

在通道中RGB的灰度显示,红色通道中越白表示红色越多,黑色表示没有。中间灰度表示过度。rgb都为0是黑色    都为255是白色

来自第一章 CMYK色彩模式(0)

CMYK是用于印刷品的颜色。比如报纸、杂志、照片之类凡是印刷品都是CMYK颜色CMYK通道模式中的显示和RGB是相反的,其中含颜色越多越黑,含颜色越少越白。(油墨含量)

来自第一章 色彩模式的选择(0)

用于网页、屏幕显示器上的设计用RGB用于印刷品的用CMYK如果用于印刷而使用RGB模式其中的亮色很难被显示出来,所以如果要印刷出来,一开始就用CMYK模式来编辑,这样出来不会偏色。

来自第一章 HSB色彩模式(0)

HSB模式是指人眼中的颜色色值。颜色、饱和度、明暗度H用%表示,用于比较单一的颜色 

来自第七章 替换颜色和色彩范围选取(0)

可以适当运用选区,可以单独对某块地方进行替换颜色。选择--色彩范围---可以用来创建选区。跟魔棒工具的区别是,可以在已有选区内进行创建选区。

来自第二章 图像尺寸(0)

 如果用于印刷之类的图片,图像分辨率最少要有300打印图片越小分辨率越高打印图片越大分辨率可以小点100、721 英寸= 2.539999918 厘米 

来自第二章 点阵格式图像(0)

图像像素值越高,图像内容越丰富小图像变大,像素由差值计算得来大图像变小,多余像素丢失  

来自第二章 矢量格式图像(0)

矢量图像由程序计算生成,放大缩小不会影响图像的清晰度