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暗部切记要留下反光面,你可以先总体轻轻地在暗部上一遍调子,然后从明暗交界线哪里越往投影的方向越浅,但是肯定不能比亮部还亮啦,你可以观察一下,比如球体,在接近投影的地方都是有稍亮的部分的,就是反光面,所以要淡些,投影是连接物体边缘处最黑,越往外越淡,物体边缘处的投影要比反光面黑,这样暗面就不会死黑死黑的了,如果不小心弄成死黑,可以用可塑橡皮从反光面轻轻蹭,塑料橡皮用于擦比较明显的高光还有亮面等等,至于具体用法就要实践啦~
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