成都美术学院陈惟老师动漫插画12堂课

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01第一讲插画是什么的笔记

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陈惟动漫插画12堂课 第一讲:

插画是什么 教学目标:

1.插画的概念与分类

(1).本身就是商业性质,没有艺术插画这种说法。

(2)illustration:插画的意思。

(3)传统概念:给图书的文字搭配一些适合的图片,让枯燥的文字更容易生动,更容易理解。

       现代概念:在现代插图艺术的领域内,一切面向大众传播为目的并且主要以大众为消费群体的图片都可以称之为插图。

(4)插画的现代理解:广泛的运用领域、多样的表现形式、多层次人才定位。 (5)插图的定义范围(不是通过绘画得到的图像在特定条件下也可以称之为插图):部分摄影作品、3D静帧图片、矢量图。

(6)兴起原因:动漫卡通文化的兴起、读图时代的来临。

(7)分类:游戏美术类、商业插图类、商品广告类、概念设计类、时尚装饰类、图书配图类、动漫设计类 (8)插画的服务对象(大众)、插画的审美定位(大众认为好就是好)、插画的承载媒介(任何可以传播图像的媒介)、插画的经济模式(不清楚)决定了插画的基本学习和创作理念。

(9)插画要找准自己的服务对象,学习插画就是学习服务。 插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上。 插画家不是纯艺术家,不可能是一画成名。

2.数字插画与动漫的关系 ·

新兴的80后插画画家与动漫创作者有相同的文化背景 ·在日本插画家和漫画家在很多领域是互通的

3.数字插画与绘画的关系

·绘画与插画的区别在历史上是时代造成的而在当代史上是不同 经济模式下的结果 ·绘画是没套路的,没规律的,主要靠一些艺评家、艺术品推手 把价值推上去,商业流通渠道有收藏、拍卖、博物馆展览;

·插画是套路化有步骤的去画,是以大众的审美标准为主,商业 流通渠道是设计、出版、影视、游戏等。

4.其它:

(1).《父亲》的作者罗中立。

2).插画无处不在,衣服上,ipad上等一些图案都是插画。

(3)CG是“Computer Graphics”的缩写,是指电脑绘图或设计。等于数码插画。

(4)NT是“New Technique”新技术的意思。

(5)美国插画的黄金时代是指“1865~1965”这一百年,这一百年,印刷品—杂志、书 籍、广告、和海报—始终是公众交流和艺术传播的重要载体,插画家也就成为了这 个时代的文化英雄,是时代的开拓者与评判者。

(6)Maxfield Parrish(马科斯菲尔德 帕里什)美国20 世纪有影响力插画家之一,自 称“带画笔的商人”,在20世纪20年代作为当时 最有名的插画家,每4个美国家 庭中就有一家拥有他画作的复制品。

(7)美国黄金时代插画家: Roman Rockwell(罗曼·罗克韦尔):称为“画遍美国二十世纪生活的 画 家”,得到了美国国会的一个勋章 Adwin Abber(艾德文·阿贝):在美国黄金时期有一半的画家是他的学生,他开了一个白兰地美术学校。 N.C. Wyeth(N.C 怀斯):祖孙三代都是画家。

(8)插画不一定就是画出来的,可以是组合而来,用3D技术也可以画插画。

(9)CG是为了效率而诞生的工业产物(非常强调工业标准与工业流程):手写 板在德国工业设计领域买的最多,美国在影视业最多,中国在学校买的最多。

(10)插画就是一种服务业,服务领域有:出版、影视、游戏、艺术品市场、动漫、 设计业。

(11)《加勒比海盗》的概念设计插画师—穆利斯—被誉为概念设计插画的开山鼻 祖很厉害

(12)角川Sneaker文库《凉宫春日的忧郁》如今在日本非常畅销,目前销售累积量突破300万部,这部作品目前在青少年群体中有爆炸性的人气。作者:谷川流

(13)不同的插画师,生存的方式与理念是不同的

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