Android游戏开发基础视频教程

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千锋3G学院-Android游戏开发基础视频教程-05_Action初步(一)的笔记

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CCAction初步(一)

上节:创建精灵,把精灵加到图层当中。

1.动作类的基本概念

动作类通常不会单独存在。

需要作用在精灵、图层等对象上才能发挥作用。

包括多种类型,如位移、缩放、旋转。

2.动作类的分类方法

CCAction

CCFiniteTimeAction CCFollow CCSpeed

CCActionInstant CCActionInterval

(follow、speed是一种逻辑)

3.基础瞬时动作使用方法

GameLayer继承CCLayer。

CCFlipX

创建精灵对象和动作对象

用精灵对象的runAction方法执行动作,

CCFlipY

CCHide 

隐藏精灵

CCShow

显示精灵

生产动作对象,调用动作的action方法;

调用精灵的runAction方法,传入动作对象。

4.基础延时动作使用方法

有动画执行时间属性

CCMoveTo,移动至目标点

CGPoint point = CGPoint.ccp(400,400);

CCMoveTo moveTo=CCMoveTo.action(3,point);

sprite.runAction(moveTo);

CCRotateTo,旋转至指定的角度

用角度而非弧度。负数逆时针旋转

CCScaleTo,缩放至指定的倍数

CCBlink,闪烁

 

 

 

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