3ds Max 2010 入门教程
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L16 4-6.捕捉
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L1:1-1.软件界面及视图1
L2:1-2.视图操作
L3:1-3.标准几何形体创建及参数 上
L4:1-4.标准几何形体创建及参数 下
L5:2-1.选择工具 上
L6:2-2.选择工具 下
L7:3-1.复制命令
L8:3-2.复制(阵列)
L9:3-3.复制(阵列及对齐)
L10:3-4.制作电脑桌
L11:4-1.二维图形介绍及创建
L12:4-2 直线-点相关命令
L13:4-3.直线-线段和样条线相关命令
L14:4-4.直线各卷展栏相关命令
L15:4-5.二维图形参数以及三维布尔运算
L16:4-6.捕捉
L17:5-1.放样(窗帘制作)
L18:5-2.放样实例-沙发
L19:5-3.放样-多重放样
L20:5-4.放样-冰淇淋
L21:6-1.二维修改器-挤出
L22:6-2.二维修改器-倒角剖面及车削
L23:6-3.二维修改器-倒角及三维修改-晶格
L24:6-4.三维修改-FFD自由变形及实例-椅子
L25:6-5.三维修改锥化及弯曲
L26:6-6.三维修改-扭曲-噪波-UVW贴图坐标
L27:7-1.多边形-点-边
L28:7-2.多边形-边界-多边形-元素
L29:7-3.卷展栏
L30:8-1.灯光-目标聚光灯
L31:8-2.灯光参数
L32:8-3.暗藏灯
L33:8-4.光域网
L34:8-5.异型暗藏灯
L35:8-6.太阳光-1
L36:8-7.太阳光-2
L37:9-1.摄影机
L38:10-1.材质-1
L39:10-2.材质-2
L40:10-3.材质-3
L41:10-4.多维子对象及混合材质
L42:11-1.输出
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毅博小猪妖
S键----捕捉 I键-----缩放视口 轴约束
S键----捕捉 I键-----缩放视口 轴约束
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