Cocos2D-X开发视频教程《捕鱼达人》
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L1:千锋3G学院-手游开发培训-1.1.Cocos2D-X介绍
L2:千锋手游开发培训-1.2.Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目
L3:千锋手游开发培训-1.3.Cocos2D-X启动流程-OC部分
L4:千锋手游开发培训-1.4.Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释
L5:千锋手游培训-1.5.Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化
L6:千锋手游开发培训-1.6.Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C 部分
L7:千锋手游培训-1.7.Cocos2D-X启动-C 初始化部分CCApplication
L8:千锋手游培训-1.8.Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理
L9:千锋手游开发培训-1.9.Cocos2D-X暂停恢复生命周期
L10:千锋手游开发培训-1.10.Cocos2D-X启动流程-第一个界面
L11:千锋手游开发培训-1.11.Cocos2D-X详细解释Scene框架
L12:千锋手游开发培训-1.12.Cocos2D-X进一步优化第一个Scene
L13:千锋手游开发培训-1.13.Cocos2D-X创建第一个精灵
L14:千锋手游开发培训-1.14.Cocos2D-X创建图片菜单
L15:千锋手游开发培训-1.15.Cocos2D-X动画切换Scene
L16:千锋手游开发培训-2.1.Cocos2D-X定时器使用
L17:千锋手游开发培训-2.2.Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理
L18:千锋手游开发培训-2.3.Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
L19:千锋手游开发培训-2.4.Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图
L20:千锋手游开发培训-2.5.Cocos2D-X动作CCAction原理
L21:千锋手游开发培训-2.6.Cocos2D-X串行动作CCSequence
L22:千锋手游开发培训-2.7.Cocos2D-X标准触摸事件
L23:千锋手游开发培训-3.1.Cocos2D-X-缩放CCScale动作
L24:千锋手游培训-3.2.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用
L25:千锋手游开发培训-3.3.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-初始化部分
L26:千锋手游培训-3.4.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-性能提升的原理
L27:千锋手游培训-3.5.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-精灵自身动作
L28:千锋开发培训-3.6.精灵BatchNode处理-TexturePacker工具使用
L29:千锋手游开发培训-3.7.Cocos2D-X-Bezier曲线介绍
L30:千锋手游开发培训-4.1.Cocos2D-X-代理数据通讯-问题引入
L31:千锋手游开发培训-4.2.Cocos2D-X-代理数据通讯-多继承和代理
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功能维护升级中,维护完成完后将再次开放,非常抱歉给您学习造成的不便。
Dingo妹
2014-05-20
声音比千锋Mars的小(自己备注)
Dingo妹
2014-05-20
前一半重复第一节
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Dingo妹2014-05-20
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