d&b三种方法:1.直接加深或减淡2.柔光灰模式3.建立D&B调整曲线
D&B 修图调整:调整高光 新建透明图层 用白色笔涂抹高光 流量设置1% 解决修途中色彩问题修正:用了D&B 后 图片修改区域遇到饱和度降低的情况1.新建一个透明图层 流量设置25% 更具修改皮肤颜色 对颜色取样 图层混合模式设置为色彩 再用取样颜色 对图层修改2.按住ctrl+U打开色盘 可对修正图层颜色单独调整
双曲线磨皮:1.变亮:调整-曲线图层 选择曲线图层上变淡选项2.变暗:调整-曲线图层 选择曲线图层上暗化选项3.然后两个曲线图层建立黑色蒙版 用白色笔刷 流量设置为15%进行修改深浅 (上面可建立黑白图层方便观察
D:恢复默认颜色【画笔工具】直接用数字键盘可调整画笔透明度,5% 输入0 5 即可。按住Shift再按“【”或“】”可以改变画笔的硬度ps新版本中,如果同时按住Alt和shift点击右键 会出现色环(前提是显卡支持3D加速)按住Alt点击右键,会出现画笔预览,可以通过鼠标左右拖动来改变画笔的大小,上下拖动改变硬度。改变预览画笔的颜色:编辑-首选项-光标
DB法调整图像:1.直接使用加深减淡工具。2.在柔光模式下,配合蒙版以及加深减淡工具的使用。3.使用曲线调整图层。
D&B蒙版(新建灰色蒙版50%灰):按住Alt+新建图层按钮 弹出对话框叠加模式选柔光 √填充柔光中性色(50%灰)再用黑白画笔对图像进行加深减淡 画笔流量设为3% (如果想看得更清楚图像可设为黑白 便于观察) 方法二:同上 可不勾选 填充柔光中性色(50%灰) 使用后也能产生效果想给图像去黄 也可以用灰色蒙版 将画笔前景色调成蓝色 涂抹灰色图层(喷枪工具打开 颜色任何颜色都可以)
减淡 加深 海绵工具减淡:加亮图层加深:增加黑点海绵工具:在图层·进行去色和加色的方式时可以作为互补来使用去眼袋方法:减淡工具 勾选保护色调 曝光度5%阴影区域,不采用保护色比较好。高光平坦区域采用保护色比较好。(去眼袋勾选保护色比较好但 胸前 前额 头发 使用无勾选保护色好)重点:用减淡工具后皮肤显得苍白 用海绵工具中加饱和填补
不透明度/流量/喷枪,三者的关系不透明度:是显示程度的一个范围限制流量:是质的次数叠加.好像画笔在某区域移动时颜料流出的速度(改变的是画笔中点与点的距离)喷枪:是时间上量的叠加。
调整画笔不透明度可以直接按数字例如:2% 快捷键02调整画笔流量按流量数值旁边的按钮 之后直接点数字 在图片上单击右键 出现画笔调节框 {}调节画笔大小 加上shift调节画笔硬度吸管:Alt拾色器:Alt+shift+右键(cs5版本中)画直线:先用画笔点一点+shift同时点下结尾的点 实时显示调节画笔大小:直接调整画笔大小:Alt+右键(鼠标左右移动)直接调整画笔硬度:Alt+右键(鼠标上下移动)
1传统方法:如使用减淡工具时,在它有背景图层或任何背景副本的情况下使用,含阴影,中间调,高光2在白色的蒙版使用时,50%灰色,交替使用变淡工具和加深工具需要用到50%灰色并用柔光模式的图层3交替使用变淡和加深工具并使用“调整”图层(比如曲线图层)。这三种方式在很大程度上都能产生同样的效果。着重第三种方法和第二种。
阴影区域,不采用保护色比较好。 高光平坦区域采用保护色比较好。自然饱和度。如果把饱和度直接调到最低,可以通过图层的明度现实来回到效果。 计算通道,选择detail最大的通道,通过双倍该通道的效果,来达到最大化。然后再该计算出的通道上,来增加相关细节的对比。ctrl+点击,加到原始的通道上
不透明度是每次作画用量的最大量的主控制,不考虑其他因素,控制范围,次数叠加流量是时间叠加同时次数叠加
分为宏观和微观,大面积的区域使用全减淡和加深,放大200%才能看清的采用像素减淡和加深。使用全减淡和加深的时候就意味着要调整曲线。
第一种是传统使用变淡和加深的工具的方法。 第二种是非常著名的一种方法,交替使用变淡工具和加深工具需要用到50%灰色并用柔光模式的图层。 第三种是交替使用变淡和加深工具并使用“调整”图层。 这三种方式在很大程度上都能产生同样的效果。 着重第三种方法和第二种。
Dodge 使图像变亮Burn 使图像变暗
减淡、加深调整的方法50%灰度 柔光图层上进行调整减淡,加深工具与50%灰度柔光层协同配合 透明的在50%灰度图层之上的图层(不勾选填充50%灰) 画笔参数,流量3%-5%,喷枪工具打开颜色任何颜色都可以。
详解50%灰度柔光层的用法调亮,减暗作用
用调整图层改善图片的方法淡化和变暗(D&B)的又一个方法就是人们叫做双曲线法或双曲线调整图层法。“调整”--“曲线图层”ctrl+i倒置蒙板,白色变成黑色
重新设置个人参数:新建工作区的方法“编辑”--首选项--常规 或者 ctrl+K
DODGE是使图像变亮BURN是使图像变暗