一、PS的定义:
PS是二维图像合成软件(在已有的素材上进行艺术加工)。
二、PS的三个要素:
色彩、分辨率、图层
1、色彩的三个要素:
每一种颜色模式对应一个媒介,HSB基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述,色相(H)、饱和度(S)、明度(B)。
1)色相(H):色彩的相貌,是一个圆环,以“度”来显示具体的颜色,圆心方向表示亮度的变化,圆周方向表示饱和度的变化(拾色器上表示为:垂直方向代表亮度的变化,水平方向代表饱和度的变化)。黑、白没有色相。
2)饱和度(S):色彩的鲜艳度,用百分比表示。
3)明度(B):色彩的明亮度,用百分比表示。
三、三原色:
1、光色的三原色:红、绿、蓝
2、颜料的三原色:红、黄、蓝
四、设计方式:
形式美感、视觉识别是第一位的,不要硬套、寓意某个概念、事物。
颜色三个属性:色相H,即颜色的相貌;饱和度S;明度B。
HSB是基于人眼的视觉细胞。
色相是按度数来分的,黑白没有色相。
红绿蓝是光的三原色,红黄蓝是印刷的三原色
红绿蓝从亮到暗,有255个位置,所以,RGB最大显示颜色种类是255*255*255=1768万.
当RGB三个色彩等值的时候,没有色相,加色模式,是灰值,基于数值大小不一,灰度的深浅也不一样。
CMY(青,品红,黄)模式是以百分比衡量的,是减色模式,100%,100%,100%混合得到不纯的黑色,所以工业会制作纯黑色,用K表示,所一在印刷中黑色的配比应该是0,0,0,100(CMYK)
红加绿得到黄,红加蓝得到品红,绿加蓝的青,所以所,CMY是减色模式,比如,往一青颜色打蓝光会看到蓝光,而打品红光的时候,会没反应。
PS是二维图像合成软件(在已有的素材上进行艺术加工)。
二、PS的三个要素:
色彩、分辨率、图层
1、色彩的三个要素:
每一种颜色模式对应一个媒介,HSB基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述,色相(H)、饱和度(S)、明度(B)。
1)色相(H):色彩的相貌,是一个圆环,以“度”来显示具体的颜色,圆心方向表示亮度的变化,圆周方向表示饱和度的变化(拾色器上表示为:垂直方向代表亮度的变化,水平方向代表饱和度的变化)。黑、白没有色相。
2)饱和度(S):色彩的鲜艳度,用百分比表示。
3)明度(B):色彩的明亮度,用百分比表示。
三、三原色:
1、光色的三原色:红、绿、蓝
2、颜料的三原色:红、黄、蓝
四、设计方式:
形式美感、视觉识别是第一位的,不要硬套、寓意某个概念、事物。
学员评论
洋小溢2013-09-15
苏醒归来2013-07-17
百里韵书2013-07-07
快乐树2013-07-03
江珍妮2013-06-09
冒著泡的東少2013-05-30
韵书2013-05-20
钱晓美2013-05-19
老于2013-04-26
淋韵烟火2013-04-20
淋韵烟火2013-04-20
公子哥2013-03-17
阿狸先森2013-01-17
阳珍轩2012-12-27
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