既选便死干

既选便死干的动态

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2021-12-22

开始学习课时 6-10 全局光照

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2021-12-22

开始学习课时 6-9 场景灯光搭建

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2021-12-22

开始学习课时 6-8 灯光与反光板原理

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2021-12-22

开始学习课时 6-7 物理与标准渲染器设置

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2021-12-21

开始学习课时 6-3 双层玻璃灯管建模

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2021-12-20

开始学习课时 6-2 链子、灯管底座建模

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2021-12-20

开始学习课时 6-1 玻璃灯管LOGO

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2021-12-15

开始学习课时 5-10 运动样条

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2021-12-15

开始学习课时 5-9 追踪对象

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2021-12-15

开始学习课时 5-8 实例对象

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2021-12-14

开始学习课时 5-7 子弹击碎茶杯案例

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2021-12-14

开始学习课时 5-6 泰森破碎

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2021-12-14

开始学习课时 5-5 分裂对象

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2021-12-14

开始学习课时 5-4 DNA链建模

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2021-12-13

开始学习课时 5-3 克隆对象详解

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2021-12-13

开始学习课时 5-2 运动挤压与多边形FX

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2021-12-13

开始学习课时 5-1 矩阵与克隆的关系

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2021-12-11

开始学习课时 3-10 卡通炮台材质部分

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2021-12-10

开始学习课时 3-9 卡通炮台建模部分

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2021-12-10

开始学习课时 3-8 贝塞尔