划过天空的影01

划过天空的影01的动态

划过天空的影01

2019-05-14

开始学习课时 36_合成思路讲解

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2019-05-14

开始学习课时 35_取消exr图片的自动剪切...

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2019-05-14

开始学习课时 34_VOA的输出以及批量渲染...

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2019-05-13

开始学习课时 33_粒子的渲染

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2019-05-12

开始学习课时 32_渲染ground wav...

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2019-05-12

开始学习课时 31_volume light...

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2019-04-17

开始学习课时 30_龙卷风主体的渲染

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2019-04-16

开始学习课时 29_处理粒子的缓存和形态

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2019-04-16

开始学习课时 28_外围粒子的制作

划过天空的影01

2019-04-16

开始学习课时 27_地面粒子的制作

划过天空的影01

2018-10-15

开始学习课时 课程简介及OctaneRend...

Houdini Octane渲染流程

Houdini Octane渲染流程 OctaneRender一款真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器,本套教程主要讲解了OctaneRender在Houdini中的应用,包括材质,灯光...

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2018-07-30

开始学习课时 26_粒子形态调整

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2018-07-30

开始学习课时 25_速度驱动粒子运动

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2018-07-30

开始学习课时 24_粒子发射源制作

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2018-07-24

开始学习课时 23_groundwave解算...

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2018-07-24

开始学习课时 22_制作燃料和温度的volu...

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2018-07-24

开始学习课时 21_生成密度和速度的volu...

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2018-07-24

开始学习课时 20_点速度的计算

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2018-07-24

开始学习课时 19_地面部分模型搭建

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2018-07-24

开始学习课时 18_主体部分解算的进一步调整